Acerca del servicio
TraducidoConstruyo juegos terminados en 2D y 3D en el motor Godot y guío el proyecto desde un concepto inicial hasta una versión compilada lista para publicar. Escribo la jugabilidad en GDScript, y cuando el sistema necesita un rendimiento extra o ya tienes código en C#, también uso C#. Mi trabajo es el motor en sí: ensamblar escenas y nodos, conectar señales, configurar cuerpos físicos y formas de colisión, gestionar máquinas de estado de animación y construir una interfaz de usuario que se mantenga legible en cualquier pantalla. Me importa cómo se siente el juego en tus manos: controles receptivos y esos pequeños detalles que hacen que la acción sea satisfactoria.
Estructuro cada proyecto para un fácil mantenimiento después del lanzamiento: componentes de escena reutilizables, jerarquías de nodos limpias, configuración de entrada para teclado, gamepad y táctil, además de sistemas de guardado, menús y lógica de pausa. Una vez que el bucle central funciona, lo perfilo, elimino caídas en la tasa de fotogramas y logro un rendimiento fluido en hardware modesto. Godot exporta a escritorio (Windows, Linux, macOS), Android, iOS y web a través de HTML5, por lo que un proyecto llega a jugadores en todas partes, y yo manejo los ajustes de exportación, íconos y empaquetado. Ya sea que necesites un prototipo pulido, un proyecto listo para lanzamiento o manos extra en una base de código existente de Godot, me integraré y entregaré resultados.
— Programación de jugabilidad en GDScript y C#
— Escenas, nodos, señales, física y animación
— Interfaz de usuario receptiva, menús, sistemas de guardado y configuración de entrada
— Exportación a escritorio, móvil y web