O usłudze
PrzetłumaczoneBuduję gotowe gry 2D i 3D w silniku Godot i prowadzę projekt od wstępnego pomysłu do skompilowanej wersji gotowej do publikacji. Piszę rozgrywkę w GDScript, a gdy system potrzebuje dodatkowej wydajności lub już masz kod w C#, używam również C#. Moja praca to sam silnik: składam sceny i węzły, łączę sygnały, konfiguruję ciała fizyczne i kształty kolizji, zarządzam maszynami stanów animacji i buduję UI, które pozostaje czytelne na każdym ekranie. Zależy mi na tym, jak gra leży w twoich rękach: responsywne sterowanie i te małe detale, które sprawiają, że akcja jest satysfakcjonująca.
Strukturyzuję każdy projekt, aby łatwo go utrzymać po wydaniu: wielokrotnego użytku komponenty scen, czyste hierarchie węzłów, konfiguracja wejścia dla klawiatury, gamepada i dotyku, a także systemy zapisu, menu i logikę pauzy. Gdy rdzeń działa, profiluję go, eliminuję spadki liczby klatek i osiągam płynne działanie na skromnym sprzęcie. Godot eksportuje na desktop (Windows, Linux, macOS), Android, iOS i web za pomocą HTML5, więc jeden projekt dociera do graczy wszędzie — a ja zajmuję się ustawieniami eksportu, ikonami i pakowaniem. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz dopracowanego prototypu, projektu gotowego do wydania, czy dodatkowych rąk do istniejącej bazy kodu Godot, włączę się i dostarczę wyniki.
— Programowanie rozgrywki w GDScript i C#
— Sceny, węzły, sygnały, fizyka i animacja
— Responsywne UI, menu, systemy zapisu i konfiguracja wejścia
— Eksport na desktop, urządzenia mobilne i web