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Sviluppo di Giochi in Godot — Soluzioni Chiavi in Mano 2D e 3D

86 visualizzazioni#2660
Periodo di pubblicazione10 giornifino a 25.11.2026
Pubblicato27.08.2026
Visualizzazioni860 in 14 giorni

Informazioni sul servizio

Tradotto
Costruisco giochi 2D e 3D finiti nel motore Godot e guido il progetto da un concetto grezzo a una build compilata pronta per la pubblicazione. Scrivo il gameplay in GDScript e, quando il sistema ha bisogno di prestazioni extra o hai già codice C#, utilizzo anche C#. Il mio lavoro è il motore stesso: assemblo scene e nodi, collego segnali, configuro corpi fisici e forme di collisione, gestisco macchine a stati di animazione e costruisco UI che rimane leggibile su qualsiasi schermo. Mi interessa come il gioco si sente nelle tue mani: controlli reattivi e quei piccoli dettagli che rendono l'azione soddisfacente. Strutturo ogni progetto per una facile manutenzione dopo il rilascio: componenti di scena riutilizzabili, gerarchie di nodi pulite, configurazione dell'input per tastiera, gamepad e touch, oltre a sistemi di salvataggio, menu e logica di pausa. Una volta che il ciclo principale funziona, lo profilo, elimino i cali di frame rate e raggiungo prestazioni fluide su hardware modesto. Godot esporta su desktop (Windows, Linux, macOS), Android, iOS e web tramite HTML5, quindi un progetto raggiunge i giocatori ovunque—e gestisco preset di esportazione, icone e imballaggio. Che tu abbia bisogno di un prototipo rifinito, di un progetto pronto per il rilascio o di mani extra su una base di codice Godot esistente, mi inserisco e fornisco risultati. — Programmazione del gameplay in GDScript e C# — Scene, nodi, segnali, fisica e animazione — UI reattiva, menu, sistemi di salvataggio e configurazione dell'input — Esportazione su desktop, mobile e web

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