Informazioni sul servizio
TradottoCostruisco giochi 2D e 3D finiti nel motore Godot e guido il progetto da un concetto grezzo a una build compilata pronta per la pubblicazione. Scrivo il gameplay in GDScript e, quando il sistema ha bisogno di prestazioni extra o hai già codice C#, utilizzo anche C#. Il mio lavoro è il motore stesso: assemblo scene e nodi, collego segnali, configuro corpi fisici e forme di collisione, gestisco macchine a stati di animazione e costruisco UI che rimane leggibile su qualsiasi schermo. Mi interessa come il gioco si sente nelle tue mani: controlli reattivi e quei piccoli dettagli che rendono l'azione soddisfacente.
Strutturo ogni progetto per una facile manutenzione dopo il rilascio: componenti di scena riutilizzabili, gerarchie di nodi pulite, configurazione dell'input per tastiera, gamepad e touch, oltre a sistemi di salvataggio, menu e logica di pausa. Una volta che il ciclo principale funziona, lo profilo, elimino i cali di frame rate e raggiungo prestazioni fluide su hardware modesto. Godot esporta su desktop (Windows, Linux, macOS), Android, iOS e web tramite HTML5, quindi un progetto raggiunge i giocatori ovunque—e gestisco preset di esportazione, icone e imballaggio. Che tu abbia bisogno di un prototipo rifinito, di un progetto pronto per il rilascio o di mani extra su una base di codice Godot esistente, mi inserisco e fornisco risultati.
— Programmazione del gameplay in GDScript e C#
— Scene, nodi, segnali, fisica e animazione
— UI reattiva, menu, sistemi di salvataggio e configurazione dell'input
— Esportazione su desktop, mobile e web