关于服务
翻译我在 Godot 引擎中构建完整的 2D 和 3D 游戏,并将项目从粗略概念引导到准备发布的编译版本。我使用 GDScript 编写游戏玩法,当系统需要额外性能或您已经有 C# 代码时,我也会使用 C#。我的工作就是引擎本身:我组装场景和节点,连接信号,配置物理体和碰撞形状,管理动画状态机,并构建在任何屏幕上都能保持可读的用户界面。我关心游戏在您手中的感觉:响应迅速的控制和那些让动作令人满意的小细节。
我为每个项目结构化以便于发布后的维护:可重用的场景组件,干净的节点层次结构,键盘、游戏手柄和触摸的输入配置,以及保存系统、菜单和暂停逻辑。一旦核心循环工作正常,我会对其进行性能分析,消除帧率下降,并在适度的硬件上实现流畅的性能。Godot 可以导出到桌面(Windows、Linux、macOS)、Android、iOS 和通过 HTML5 的网络,因此一个项目可以覆盖所有玩家——我处理导出预设、图标和打包。无论您需要一个精美的原型、一个准备发布的项目,还是在现有的 Godot 代码库上提供额外的帮助,我都会参与并交付结果。
— 使用 GDScript 和 C# 进行游戏玩法编程
— 场景、节点、信号、物理和动画
— 响应式用户界面、菜单、保存系统和输入配置
— 导出到桌面、移动设备和网络