Sobre o serviço
TraduzidoEu construo jogos 2D e 3D finalizados no motor Godot e cuido do projeto desde o conceito inicial até uma versão compilada pronta para publicação. Eu escrevo a gameplay em GDScript e, quando o sistema precisa de desempenho extra ou você já tem código em C#, eu uso C# também. Meu trabalho é o próprio motor: eu monto cenas e nós, conecto sinais, configuro corpos físicos e formas de colisão, gerencio máquinas de estado de animação e construo uma UI que permanece legível em qualquer tela. Eu me preocupo com a sensação do jogo em suas mãos: controles responsivos e aqueles pequenos detalhes que tornam a ação satisfatória.
Eu estruturo cada projeto para fácil manutenção após o lançamento: componentes de cena reutilizáveis, hierarquias de nós limpas, configuração de entrada para teclado, gamepad e toque, além de sistemas de salvamento, menus e lógica de pausa. Uma vez que o loop central funciona, eu o perfilo, elimino quedas na taxa de quadros e alcanço um desempenho suave em hardware modesto. O Godot exporta para desktop (Windows, Linux, macOS), Android, iOS e web via HTML5, então um projeto alcança jogadores em todos os lugares—e eu cuido de predefinições de exportação, ícones e empacotamento. Se você precisa de um protótipo polido, um projeto pronto para lançamento ou mãos extras em uma base de código Godot existente, eu me integro e entrego resultados.
— Programação de gameplay em GDScript e C#
— Cenas, nós, sinais, física e animação
— UI responsiva, menus, sistemas de salvamento e configuração de entrada
— Exportação para desktop, mobile e web