सेवा के बारे में
अनुवादितमैं Godot इंजन में पूर्ण 2D और 3D गेम बनाता हूँ और परियोजना को खुरदरे विचार से लेकर प्रकाशित करने के लिए तैयार एक संकलित निर्माण तक ले जाता हूँ। मैं GDScript में गेमप्ले लिखता हूँ, और जब सिस्टम को अतिरिक्त प्रदर्शन की आवश्यकता होती है या आपके पास पहले से C# कोड है, तो मैं C# का भी उपयोग करता हूँ। मेरा काम खुद इंजन है: मैं दृश्यों और नोड्स को इकट्ठा करता हूँ, सिग्नल्स को वायर करता हूँ, भौतिक शरीर और टकराव आकारों को कॉन्फ़िगर करता हूँ, एनीमेशन स्टेट मशीनों का प्रबंधन करता हूँ, और UI बनाता हूँ जो किसी भी स्क्रीन पर पढ़ने योग्य रहता है। मुझे परवाह है कि खेल आपके हाथों में कैसा लगता है: प्रतिक्रियाशील नियंत्रण और वे छोटे विवरण जो क्रिया को संतोषजनक बनाते हैं।
मैं प्रत्येक परियोजना को रिलीज के बाद आसान रखरखाव के लिए संरचित करता हूँ: पुन: प्रयोज्य दृश्य घटक, साफ नोड पदानुक्रम, कीबोर्ड, गेमपैड, और टच के लिए इनपुट कॉन्फ़िगरेशन, साथ ही सहेजने की प्रणालियाँ, मेनू, और विराम तर्क। एक बार जब मुख्य लूप काम करता है, तो मैं इसका प्रोफाइल बनाता हूँ, फ्रेम दर में गिरावट को समाप्त करता हूँ, और साधारण हार्डवेयर पर चिकनी प्रदर्शन प्राप्त करता हूँ। Godot डेस्कटॉप (Windows, Linux, macOS), Android, iOS, और HTML5 के माध्यम से वेब के लिए निर्यात करता है, इसलिए एक परियोजना हर जगह खिलाड़ियों तक पहुँचती है—और मैं निर्यात प्रीसेट्स, आइकन, और पैकेजिंग का प्रबंधन करता हूँ। चाहे आपको एक पॉलिश किया हुआ प्रोटोटाइप, एक रिलीज-तैयार परियोजना, या मौजूदा Godot कोडबेस पर अतिरिक्त हाथों की आवश्यकता हो, मैं शामिल हो जाऊँगा और परिणाम दूँगा।
— GDScript और C# में गेमप्ले प्रोग्रामिंग
— दृश्य, नोड्स, सिग्नल्स, भौतिकी, और एनीमेशन
— प्रतिक्रियाशील UI, मेनू, सहेजने की प्रणालियाँ, और इनपुट कॉन्फ़िगरेशन
— डेस्कटॉप, मोबाइल, और वेब के लिए निर्यात