À propos du service
TraduitJe construis des jeux 2D et 3D finis dans le moteur Godot et guide le projet d'un concept brut à une version compilée prête à être publiée. J'écris le gameplay en GDScript, et lorsque le système a besoin de performances supplémentaires ou que vous avez déjà du code C#, j'utilise aussi C#. Mon travail est le moteur lui-même : j'assemble des scènes et des nœuds, connecte des signaux, configure des corps physiques et des formes de collision, gère des machines d'état d'animation et construis une interface utilisateur qui reste lisible sur n'importe quel écran. Je me soucie de la façon dont le jeu se sent dans vos mains : des contrôles réactifs et ces petits détails qui rendent l'action satisfaisante.
Je structure chaque projet pour un entretien facile après la sortie : des composants de scène réutilisables, des hiérarchies de nœuds propres, une configuration d'entrée pour le clavier, la manette et le tactile, ainsi que des systèmes de sauvegarde, des menus et une logique de pause. Une fois que la boucle principale fonctionne, je la profile, élimine les baisses de fréquence d'images et atteins des performances fluides sur du matériel modeste. Godot exporte vers le bureau (Windows, Linux, macOS), Android, iOS et le web via HTML5, donc un projet atteint des joueurs partout—et je gère les préréglages d'exportation, les icônes et l'emballage. Que vous ayez besoin d'un prototype poli, d'un projet prêt à être publié ou de mains supplémentaires sur une base de code Godot existante, je m'intégrerai et livrerai des résultats.
— Programmation de gameplay en GDScript et C#
— Scènes, nœuds, signaux, physique et animation
— Interface utilisateur réactive, menus, systèmes de sauvegarde et configuration d'entrée
— Exportation vers le bureau, mobile et web