Über den Service
ÜbersetztIch entwickle verzweigte interaktive Geschichten in Ink — der offenen Skriptsprache von inkle studio, die für 80 Days und Heaven's Vault verwendet wird. Wenn dein Spiel auf der Wahl des Spielers basiert, verwandle ich deine Handlung in funktionierenden, testbaren Ink-Code, der leicht lesbar ist und nicht bricht.
Was du bekommst: Entscheidungsszenen basierend auf Knoten, Stichen und Abzweigungen; kompakte Verflechtungen für Dialoge und schnelle Entscheidungen; Zusammenführungen, die Zweige ordentlich wieder zusammenbringen; Variablen, bedingte Logik und Funktionen zur Verfolgung von Status, Ruf, Flags und Inventar; Threads für wiederverwendbare Inhalte. Der Quellcode bleibt lesbar, mit Kommentaren, damit deine Autoren ihn erweitern können.
Integration: Ich integriere die kompilierte JSON-Geschichte in Unity über das offizielle ink-Unity-Plugin (inkle runtime), verbinde externe Funktionen und Variablenbeobachter, damit das Spiel auf die Erzählung reagiert, und übergebe eine saubere Bindungsschicht. Auf Anfrage unterstütze ich Web- oder benutzerdefinierte Laufzeiten.
Qualität: Jeder Zweig wird getestet, Sackgassen und unerreichbare Ergebnisse werden entfernt, der Status wird überprüft, damit Speichern und Laden korrekt funktionieren. Du erhältst .ink-Quellcodedateien, kompilierte JSON, eine kurze Strukturkarte und Notizen, wie du selbst Inhalte hinzufügen kannst.
Schick mir einen Plan, ein Skript oder eine grobe Skizze der Verzweigung — ich schätze den Umfang. Ein vertikaler Schnitt, ein Dialogsystem oder eine vollständige Geschichte mit Entscheidungen: Ich mache Text spielbar.
Was du bekommst: Entscheidungsszenen basierend auf Knoten, Stichen und Abzweigungen; kompakte Verflechtungen für Dialoge und schnelle Entscheidungen; Zusammenführungen, die Zweige ordentlich wieder zusammenbringen; Variablen, bedingte Logik und Funktionen zur Verfolgung von Status, Ruf, Flags und Inventar; Threads für wiederverwendbare Inhalte. Der Quellcode bleibt lesbar, mit Kommentaren, damit deine Autoren ihn erweitern können.
Integration: Ich integriere die kompilierte JSON-Geschichte in Unity über das offizielle ink-Unity-Plugin (inkle runtime), verbinde externe Funktionen und Variablenbeobachter, damit das Spiel auf die Erzählung reagiert, und übergebe eine saubere Bindungsschicht. Auf Anfrage unterstütze ich Web- oder benutzerdefinierte Laufzeiten.
Qualität: Jeder Zweig wird getestet, Sackgassen und unerreichbare Ergebnisse werden entfernt, der Status wird überprüft, damit Speichern und Laden korrekt funktionieren. Du erhältst .ink-Quellcodedateien, kompilierte JSON, eine kurze Strukturkarte und Notizen, wie du selbst Inhalte hinzufügen kannst.
Schick mir einen Plan, ein Skript oder eine grobe Skizze der Verzweigung — ich schätze den Umfang. Ein vertikaler Schnitt, ein Dialogsystem oder eine vollständige Geschichte mit Entscheidungen: Ich mache Text spielbar.