Описание услуги
Разрабатываю ветвящиеся интерактивные истории на Ink — открытом языке сценариев от студии inkle, на котором сделаны 80 Days и Heaven's Vault. Если ваша игра держится на выборе игрока, я превращаю сюжет в рабочий, проверяемый код Ink, который легко читать и который не ломается.
Что вы получаете: сцены с выбором на основе knot, stitch и divert; компактные weave для диалогов и быстрых решений; gather, аккуратно сводящие ветки обратно; переменные, условную логику и функции, отслеживающие состояние, репутацию, флаги и инвентарь; thread для переиспользуемого контента. Исходник остаётся читаемым, с комментариями, чтобы ваши сценаристы могли его дополнять.
Интеграция: подключаю скомпилированный JSON истории в Unity через официальный плагин ink-Unity (рантайм inkle), пробрасываю внешние функции и наблюдателей переменных, чтобы игра реагировала на повествование, и передаю чистый слой связывания. По запросу поддержу web или собственный рантайм.
Качество: каждая ветка проходит плейтест, тупики и недостижимые варианты убираются, состояние проверяется, чтобы корректно работали сохранения и загрузки. Вы получаете исходники .ink, скомпилированный JSON, короткую карту структуры и заметки о том, как добавлять контент самостоятельно.
Пришлите план, сценарий или черновой набросок ветвления — я оценю объём. Вертикальный срез, система диалогов или полноценная история с выбором: я делаю текст играбельным.
Что вы получаете: сцены с выбором на основе knot, stitch и divert; компактные weave для диалогов и быстрых решений; gather, аккуратно сводящие ветки обратно; переменные, условную логику и функции, отслеживающие состояние, репутацию, флаги и инвентарь; thread для переиспользуемого контента. Исходник остаётся читаемым, с комментариями, чтобы ваши сценаристы могли его дополнять.
Интеграция: подключаю скомпилированный JSON истории в Unity через официальный плагин ink-Unity (рантайм inkle), пробрасываю внешние функции и наблюдателей переменных, чтобы игра реагировала на повествование, и передаю чистый слой связывания. По запросу поддержу web или собственный рантайм.
Качество: каждая ветка проходит плейтест, тупики и недостижимые варианты убираются, состояние проверяется, чтобы корректно работали сохранения и загрузки. Вы получаете исходники .ink, скомпилированный JSON, короткую карту структуры и заметки о том, как добавлять контент самостоятельно.
Пришлите план, сценарий или черновой набросок ветвления — я оценю объём. Вертикальный срез, система диалогов или полноценная история с выбором: я делаю текст играбельным.