关于服务
翻译我在 Ink 中开发分支互动故事——这是来自 inkle studio 的开放脚本语言,用于制作《80天环游世界》和《天堂之拱》。如果您的游戏依赖于玩家选择,我会将您的情节转化为可工作、可测试的 Ink 代码,易于阅读且不会出错。
您将获得:基于节点、缝合和转移的选择场景;对话和快速决策的紧凑编织;整齐地将分支汇聚在一起的收集;跟踪状态、声誉、标志和库存的变量、条件逻辑和函数;可重用内容的线程。源代码保持可读,并附有注释,以便您的编剧可以扩展它。
集成:我通过官方的 ink-Unity 插件(inkle 运行时)将编译后的 JSON 故事插入 Unity,连接外部函数和变量观察者,以便游戏对叙事做出反应,并交付一个干净的绑定层。应要求,我将支持网络或自定义运行时。
质量:每个分支都经过游戏测试,消除死胡同和无法到达的结果,检查状态以确保保存和加载正常工作。您将获得 .ink 源文件、编译的 JSON、简短的结构图和关于如何自己添加内容的说明。
给我一个计划、脚本或分支的粗略草图——我将估算范围。一个垂直切片、对话系统或带选择的完整故事:我使文本可玩。
您将获得:基于节点、缝合和转移的选择场景;对话和快速决策的紧凑编织;整齐地将分支汇聚在一起的收集;跟踪状态、声誉、标志和库存的变量、条件逻辑和函数;可重用内容的线程。源代码保持可读,并附有注释,以便您的编剧可以扩展它。
集成:我通过官方的 ink-Unity 插件(inkle 运行时)将编译后的 JSON 故事插入 Unity,连接外部函数和变量观察者,以便游戏对叙事做出反应,并交付一个干净的绑定层。应要求,我将支持网络或自定义运行时。
质量:每个分支都经过游戏测试,消除死胡同和无法到达的结果,检查状态以确保保存和加载正常工作。您将获得 .ink 源文件、编译的 JSON、简短的结构图和关于如何自己添加内容的说明。
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