Informazioni sul servizio
TradottoSviluppo storie interattive ramificate in Ink — il linguaggio di scripting aperto dello studio inkle, utilizzato per 80 Days e Heaven's Vault. Se il tuo gioco si basa sulla scelta del giocatore, trasformo la tua trama in codice Ink funzionante e testabile che si legge facilmente e non si rompe.
Cosa ottieni: scene di scelta basate su nodi, punti e deviazioni; intrecci compatti per dialoghi e decisioni rapide; raccolte che riportano ordinatamente i rami insieme; variabili, logica condizionale e funzioni che tracciano stato, reputazione, flag e inventario; thread per contenuti riutilizzabili. Il sorgente rimane leggibile, con commenti, così i tuoi scrittori possono estenderlo.
Integrazione: collego la storia JSON compilata a Unity tramite il plugin ufficiale ink-Unity (runtime inkle), collego funzioni esterne e osservatori di variabili affinché il gioco reagisca alla narrativa, e fornisco uno strato di binding pulito. Su richiesta, supporterò runtime web o personalizzati.
Qualità: ogni ramo viene testato, gli impasse e i risultati irraggiungibili vengono rimossi, lo stato viene controllato affinché i salvataggi e i caricamenti funzionino correttamente. Ricevi file sorgente .ink, JSON compilato, una mappa di struttura breve e note su come aggiungere contenuti da solo.
Inviami un piano, uno script o uno schizzo approssimativo di ramificazione — stimerò l'ambito. Una fetta verticale, un sistema di dialogo o una storia completa con scelte: rendere il testo giocabile.
Cosa ottieni: scene di scelta basate su nodi, punti e deviazioni; intrecci compatti per dialoghi e decisioni rapide; raccolte che riportano ordinatamente i rami insieme; variabili, logica condizionale e funzioni che tracciano stato, reputazione, flag e inventario; thread per contenuti riutilizzabili. Il sorgente rimane leggibile, con commenti, così i tuoi scrittori possono estenderlo.
Integrazione: collego la storia JSON compilata a Unity tramite il plugin ufficiale ink-Unity (runtime inkle), collego funzioni esterne e osservatori di variabili affinché il gioco reagisca alla narrativa, e fornisco uno strato di binding pulito. Su richiesta, supporterò runtime web o personalizzati.
Qualità: ogni ramo viene testato, gli impasse e i risultati irraggiungibili vengono rimossi, lo stato viene controllato affinché i salvataggi e i caricamenti funzionino correttamente. Ricevi file sorgente .ink, JSON compilato, una mappa di struttura breve e note su come aggiungere contenuti da solo.
Inviami un piano, uno script o uno schizzo approssimativo di ramificazione — stimerò l'ambito. Una fetta verticale, un sistema di dialogo o una storia completa con scelte: rendere il testo giocabile.