सेवा के बारे में
अनुवादितमैं Ink में शाखाबद्ध इंटरएक्टिव कहानियाँ विकसित करता हूँ — inkle स्टूडियो की ओपन स्क्रिप्टिंग भाषा, जिसका उपयोग 80 Days और Heaven's Vault बनाने के लिए किया गया। यदि आपका खेल खिलाड़ी के चुनाव पर निर्भर करता है, तो मैं आपकी कहानी को कार्यशील, परीक्षण योग्य Ink कोड में बदल देता हूँ जो आसानी से पढ़ा जा सके और टूटे नहीं।
आपको क्या मिलता है: नॉट्स, स्टिचेस और डाइवर्ट्स पर आधारित चुनाव दृश्य; संवाद और त्वरित निर्णयों के लिए संक्षिप्त बुनाई; शाखाओं को एक साथ लाने के लिए व्यवस्थित गेदर; वेरिएबल, शर्तीय लॉजिक और कार्य जो स्थिति, प्रतिष्ठा, झंडे और इन्वेंटरी को ट्रैक करते हैं; पुन: प्रयोज्य सामग्री के लिए थ्रेड्स। स्रोत पढ़ने योग्य रहता है, टिप्पणियों के साथ, ताकि आपके लेखक इसे बढ़ा सकें।
एकीकरण: मैं आधिकारिक ink-Unity प्लगइन (inkle रनटाइम) के माध्यम से संकलित JSON कहानी को यूनिटी में प्लग करता हूँ, बाहरी कार्यों और वेरिएबल पर्यवेक्षकों को वायर करता हूँ ताकि खेल कथा पर प्रतिक्रिया दे सके, और एक साफ़ बाइंडिंग लेयर सौंपता हूँ। अनुरोध पर, मैं वेब या कस्टम रनटाइम का समर्थन करूंगा।
गुणवत्ता: हर शाखा का खेल परीक्षण किया जाता है, मृत अंत और अप्राप्य परिणाम हटा दिए जाते हैं, स्थिति की जांच की जाती है ताकि सहेजना और लोड करना सही ढंग से काम करे। आपको .ink स्रोत फ़ाइलें, संकलित JSON, एक संक्षिप्त संरचना मानचित्र और स्वयं सामग्री जोड़ने के लिए नोट्स मिलते हैं।
मुझे एक योजना, स्क्रिप्ट या शाखाबद्ध का मोटा खाका भेजें — मैं दायरे का अनुमान लगाऊंगा। एक वर्टिकल स्लाइस, संवाद प्रणाली या विकल्पों के साथ पूरी कहानी: मैं पाठ को खेल योग्य बनाता हूँ।
आपको क्या मिलता है: नॉट्स, स्टिचेस और डाइवर्ट्स पर आधारित चुनाव दृश्य; संवाद और त्वरित निर्णयों के लिए संक्षिप्त बुनाई; शाखाओं को एक साथ लाने के लिए व्यवस्थित गेदर; वेरिएबल, शर्तीय लॉजिक और कार्य जो स्थिति, प्रतिष्ठा, झंडे और इन्वेंटरी को ट्रैक करते हैं; पुन: प्रयोज्य सामग्री के लिए थ्रेड्स। स्रोत पढ़ने योग्य रहता है, टिप्पणियों के साथ, ताकि आपके लेखक इसे बढ़ा सकें।
एकीकरण: मैं आधिकारिक ink-Unity प्लगइन (inkle रनटाइम) के माध्यम से संकलित JSON कहानी को यूनिटी में प्लग करता हूँ, बाहरी कार्यों और वेरिएबल पर्यवेक्षकों को वायर करता हूँ ताकि खेल कथा पर प्रतिक्रिया दे सके, और एक साफ़ बाइंडिंग लेयर सौंपता हूँ। अनुरोध पर, मैं वेब या कस्टम रनटाइम का समर्थन करूंगा।
गुणवत्ता: हर शाखा का खेल परीक्षण किया जाता है, मृत अंत और अप्राप्य परिणाम हटा दिए जाते हैं, स्थिति की जांच की जाती है ताकि सहेजना और लोड करना सही ढंग से काम करे। आपको .ink स्रोत फ़ाइलें, संकलित JSON, एक संक्षिप्त संरचना मानचित्र और स्वयं सामग्री जोड़ने के लिए नोट्स मिलते हैं।
मुझे एक योजना, स्क्रिप्ट या शाखाबद्ध का मोटा खाका भेजें — मैं दायरे का अनुमान लगाऊंगा। एक वर्टिकल स्लाइस, संवाद प्रणाली या विकल्पों के साथ पूरी कहानी: मैं पाठ को खेल योग्य बनाता हूँ।