À propos du service
TraduitJe développe des histoires interactives ramifiées en Ink — le langage de script ouvert du studio inkle, utilisé pour créer 80 Days et Heaven's Vault. Si votre jeu repose sur le choix du joueur, je transforme votre intrigue en code Ink fonctionnel et testable qui se lit facilement et ne se casse pas.
Ce que vous obtenez : scènes de choix basées sur des nœuds, des points de suture et des détours ; tissages compacts pour le dialogue et des décisions rapides ; rassemblements qui ramènent proprement les branches ensemble ; variables, logique conditionnelle et fonctions suivant l'état, la réputation, les indicateurs et l'inventaire ; fils pour un contenu réutilisable. La source reste lisible, avec des commentaires, afin que vos écrivains puissent l'étendre.
Intégration : j'intègre l'histoire JSON compilée dans Unity via le plugin officiel ink-Unity (runtime inkle), connecte des fonctions externes et des observateurs de variables pour que le jeu réagisse à la narration, et remet une couche de liaison propre. Sur demande, je soutiendrai le runtime web ou personnalisé.
Qualité : chaque branche est testée, les impasses et les résultats inaccessibles sont supprimés, l'état est vérifié pour que les sauvegardes et les chargements fonctionnent correctement. Vous obtenez des fichiers source .ink, du JSON compilé, une courte carte de structure et des notes sur la façon d'ajouter du contenu vous-même.
Envoyez-moi un plan, un script ou un croquis brut de ramification — j'estimerai l'ampleur. Une tranche verticale, un système de dialogue ou une histoire complète avec choix : je rends le texte jouable.
Ce que vous obtenez : scènes de choix basées sur des nœuds, des points de suture et des détours ; tissages compacts pour le dialogue et des décisions rapides ; rassemblements qui ramènent proprement les branches ensemble ; variables, logique conditionnelle et fonctions suivant l'état, la réputation, les indicateurs et l'inventaire ; fils pour un contenu réutilisable. La source reste lisible, avec des commentaires, afin que vos écrivains puissent l'étendre.
Intégration : j'intègre l'histoire JSON compilée dans Unity via le plugin officiel ink-Unity (runtime inkle), connecte des fonctions externes et des observateurs de variables pour que le jeu réagisse à la narration, et remet une couche de liaison propre. Sur demande, je soutiendrai le runtime web ou personnalisé.
Qualité : chaque branche est testée, les impasses et les résultats inaccessibles sont supprimés, l'état est vérifié pour que les sauvegardes et les chargements fonctionnent correctement. Vous obtenez des fichiers source .ink, du JSON compilé, une courte carte de structure et des notes sur la façon d'ajouter du contenu vous-même.
Envoyez-moi un plan, un script ou un croquis brut de ramification — j'estimerai l'ampleur. Une tranche verticale, un système de dialogue ou une histoire complète avec choix : je rends le texte jouable.