Sobre o serviço
TraduzidoEu desenvolvo histórias interativas ramificadas em Ink — a linguagem de script aberta do inkle studio, usada para criar 80 Days e Heaven's Vault. Se o seu jogo depende da escolha do jogador, eu transformo sua trama em código Ink funcional e testável que é fácil de ler e não quebra.
O que você recebe: cenas de escolha baseadas em nós, pontos e desvios; tramas compactas para diálogos e decisões rápidas; coletas que trazem ramificações de volta de forma organizada; variáveis, lógica condicional e funções que rastreiam estado, reputação, bandeiras e inventário; threads para conteúdo reutilizável. A fonte permanece legível, com comentários, para que seus escritores possam estendê-la.
Integração: eu conecto a história JSON compilada ao Unity via o plugin oficial ink-Unity (runtime inkle), conecto funções externas e observadores de variáveis para que o jogo reaja à narrativa, e entrego uma camada de ligação limpa. Sob solicitação, eu apoio runtime web ou personalizado.
Qualidade: cada ramificação é testada, finais sem saída e resultados inatingíveis são removidos, o estado é verificado para que salvamentos e carregamentos funcionem corretamente. Você recebe arquivos fonte .ink, JSON compilado, um mapa de estrutura curto e notas sobre como adicionar conteúdo você mesmo.
Envie-me um plano, script ou esboço aproximado de ramificação — eu estimarei o escopo. Uma fatia vertical, sistema de diálogo ou história completa com escolhas: eu faço o texto jogável.
O que você recebe: cenas de escolha baseadas em nós, pontos e desvios; tramas compactas para diálogos e decisões rápidas; coletas que trazem ramificações de volta de forma organizada; variáveis, lógica condicional e funções que rastreiam estado, reputação, bandeiras e inventário; threads para conteúdo reutilizável. A fonte permanece legível, com comentários, para que seus escritores possam estendê-la.
Integração: eu conecto a história JSON compilada ao Unity via o plugin oficial ink-Unity (runtime inkle), conecto funções externas e observadores de variáveis para que o jogo reaja à narrativa, e entrego uma camada de ligação limpa. Sob solicitação, eu apoio runtime web ou personalizado.
Qualidade: cada ramificação é testada, finais sem saída e resultados inatingíveis são removidos, o estado é verificado para que salvamentos e carregamentos funcionem corretamente. Você recebe arquivos fonte .ink, JSON compilado, um mapa de estrutura curto e notas sobre como adicionar conteúdo você mesmo.
Envie-me um plano, script ou esboço aproximado de ramificação — eu estimarei o escopo. Uma fatia vertical, sistema de diálogo ou história completa com escolhas: eu faço o texto jogável.