Acerca del servicio
TraducidoDesarrollo historias interactivas ramificadas en Ink — el lenguaje de scripting abierto del estudio inkle, utilizado para crear 80 Days y Heaven's Vault. Si tu juego depende de la elección del jugador, convierto tu trama en código Ink funcional y comprobable que se lee fácilmente y no se rompe.
Lo que obtienes: escenas de elección basadas en nudos, puntadas y desvíos; tramas compactas para diálogos y decisiones rápidas; reagrupaciones que traen ramas de vuelta de manera ordenada; variables, lógica condicional y funciones que rastrean estado, reputación, banderas e inventario; hilos para contenido reutilizable. La fuente se mantiene legible, con comentarios, para que tus escritores puedan extenderla.
Integración: conecto la historia JSON compilada en Unity a través del plugin oficial ink-Unity (runtime de inkle), conecto funciones externas y observadores de variables para que el juego reaccione a la narrativa, y entrego una capa de enlace limpia. A petición, apoyaré runtime web o personalizado.
Calidad: cada rama se prueba, se eliminan los callejones sin salida y los resultados inalcanzables, se verifica el estado para que las guardas y cargas funcionen correctamente. Obtienes archivos fuente .ink, JSON compilado, un mapa de estructura corto y notas sobre cómo agregar contenido tú mismo.
Envíame un plan, guion o boceto aproximado de ramificación — estimaré el alcance. Un corte vertical, sistema de diálogo o historia completa con elecciones: hago que el texto sea jugable.
Lo que obtienes: escenas de elección basadas en nudos, puntadas y desvíos; tramas compactas para diálogos y decisiones rápidas; reagrupaciones que traen ramas de vuelta de manera ordenada; variables, lógica condicional y funciones que rastrean estado, reputación, banderas e inventario; hilos para contenido reutilizable. La fuente se mantiene legible, con comentarios, para que tus escritores puedan extenderla.
Integración: conecto la historia JSON compilada en Unity a través del plugin oficial ink-Unity (runtime de inkle), conecto funciones externas y observadores de variables para que el juego reaccione a la narrativa, y entrego una capa de enlace limpia. A petición, apoyaré runtime web o personalizado.
Calidad: cada rama se prueba, se eliminan los callejones sin salida y los resultados inalcanzables, se verifica el estado para que las guardas y cargas funcionen correctamente. Obtienes archivos fuente .ink, JSON compilado, un mapa de estructura corto y notas sobre cómo agregar contenido tú mismo.
Envíame un plan, guion o boceto aproximado de ramificación — estimaré el alcance. Un corte vertical, sistema de diálogo o historia completa con elecciones: hago que el texto sea jugable.