Über den Service
ÜbersetztIch bin ein 2D-Spielkünstler und gestalte die visuelle Seite von Indie-Projekten vom ersten Skizze bis zu einem fertigen Asset, das bereit ist, in die Engine integriert zu werden. Im Laufe der Jahre habe ich spielbare Charaktere, Feinde, sammelbare Gegenstände, Umgebungs-Tilesets und gesamte Schnittstellen für Plattformspiele, Top-Down-RPGs, Roguelikes, Match-Three-Puzzles und mobile Arcades gezeichnet. Mein Profil ist speziell 2D: Ich mache kein 3D-Modellieren, ich zeichne keine Comics und ich agiere nicht als Spieldesigner. Ich gebe deiner Welt eine kohärente visuelle Sprache, in der jedes Objekt, jeder Tile und jeder Button wie Teil des gleichen Spiels wirkt.
Wenn du mit mir arbeitest, bekommst du mehr als nur separate Bilder. Mir ist wichtig, wie Grafiken in der Engine funktionieren, daher liefere ich saubere Sprite-Sheets, richtig benannte Ebenen, korrekte Ankerpunkte und Animationen, die ohne Ruckeln loopen. Ich bin sowohl im Pixel-Art- als auch im weichen Vektor- oder malerischen Stil sicher, wähle Auflösung, Palette und Lesbarkeit für deine Zielplattform. Ich timere Idle-, Lauf-, Sprint-, Angriffs- und Schadensanimationen, damit sich die Steuerung reaktionsschnell anfühlt, ich füge Tilesets nahtlos zusammen und exportiere UI-Elemente in den Maßstäben, die dein Programmierer erwartet. Wenn du bereits einige Kunstwerke hast, werde ich sie fortsetzen und den Stil beibehalten, anstatt alles neu zu zeichnen.
Jedes Projekt ist für mich eine Zusammenarbeit. Ich beginne mit einem kurzen Briefing und einer Referenzsammlung, zeige frühe Skizzen, damit wir uns auf die Richtung einigen, bevor ich lange rendere, und halte Revisionen offen, bis das Asset wirklich passt. Die Dateien kommen organisiert an und sind bereit, in Unity, Godot oder deinen eigenen Build überführt zu werden. Wenn du ein Indie-Spiel hast, das einen selbstbewussten Künstler benötigt, um es vollständig und lebendig wirken zu lassen, würde ich mich freuen, deine Charaktere und Welten auf den Bildschirm zu bringen.
— Animierte Sprites für Charaktere und Feinde (Idle, Lauf, Sprint, Angriff, Schaden, Tod)
— Item-Icons, Waffen, Beute und sammelbare Objekte
— Nahtlose Tilesets und Umgebungsgraphiken / Hintergründe
— UI-Kits: Buttons, Panels, HUD, Menüs, Gesundheitsbalken
— Konzeptkunst und Charakter-Drehungen für die Vorproduktion
— Sprite-Sheets und Atlanten mit Exporten für Unity / Godot
Wenn du mit mir arbeitest, bekommst du mehr als nur separate Bilder. Mir ist wichtig, wie Grafiken in der Engine funktionieren, daher liefere ich saubere Sprite-Sheets, richtig benannte Ebenen, korrekte Ankerpunkte und Animationen, die ohne Ruckeln loopen. Ich bin sowohl im Pixel-Art- als auch im weichen Vektor- oder malerischen Stil sicher, wähle Auflösung, Palette und Lesbarkeit für deine Zielplattform. Ich timere Idle-, Lauf-, Sprint-, Angriffs- und Schadensanimationen, damit sich die Steuerung reaktionsschnell anfühlt, ich füge Tilesets nahtlos zusammen und exportiere UI-Elemente in den Maßstäben, die dein Programmierer erwartet. Wenn du bereits einige Kunstwerke hast, werde ich sie fortsetzen und den Stil beibehalten, anstatt alles neu zu zeichnen.
Jedes Projekt ist für mich eine Zusammenarbeit. Ich beginne mit einem kurzen Briefing und einer Referenzsammlung, zeige frühe Skizzen, damit wir uns auf die Richtung einigen, bevor ich lange rendere, und halte Revisionen offen, bis das Asset wirklich passt. Die Dateien kommen organisiert an und sind bereit, in Unity, Godot oder deinen eigenen Build überführt zu werden. Wenn du ein Indie-Spiel hast, das einen selbstbewussten Künstler benötigt, um es vollständig und lebendig wirken zu lassen, würde ich mich freuen, deine Charaktere und Welten auf den Bildschirm zu bringen.
— Animierte Sprites für Charaktere und Feinde (Idle, Lauf, Sprint, Angriff, Schaden, Tod)
— Item-Icons, Waffen, Beute und sammelbare Objekte
— Nahtlose Tilesets und Umgebungsgraphiken / Hintergründe
— UI-Kits: Buttons, Panels, HUD, Menüs, Gesundheitsbalken
— Konzeptkunst und Charakter-Drehungen für die Vorproduktion
— Sprite-Sheets und Atlanten mit Exporten für Unity / Godot