O usłudze
PrzetłumaczoneJestem artystą gier 2D i tworzę wizualną stronę projektów indie od pierwszego szkicu do gotowego zasobu gotowego do włączenia do silnika. Przez lata rysowałem grywalne postacie, wrogów, przedmioty do zbierania, zestawy kafli środowiskowych i całe interfejsy do platformówek, RPG z widokiem z góry, roguelike'ów, łamigłówek typu match-three i mobilnych automatów. Mój profil jest ściśle 2D: nie zajmuję się modelowaniem 3D, nie rysuję komiksów i nie działam jako projektant gier. Nadaję twojemu światu spójną wizualną język, w którym każdy obiekt, kafel i przycisk wydaje się częścią tej samej gry.
Pracując ze mną, otrzymujesz więcej niż tylko oddzielne obrazy. Zależy mi na tym, jak grafika działa w silniku, więc dostarczam schludne arkusze sprite'ów, odpowiednio nazwane warstwy, poprawne punkty kotwiczenia i animacje, które się powtarzają bez zacięć. Czuję się równie pewnie w pracy z pixel artem, jak i w miękkich stylach wektorowych lub malarskich, wybierając rozdzielczość, paletę i czytelność dla twojej docelowej platformy. Synchronizuję animacje bezczynności, chodzenia, biegania, ataku i obrażeń, aby sterowanie było responsywne, łączę zestawy kafli bezszwowo i eksportuję elementy UI w skalach, których oczekuje twój programista. Jeśli już masz jakąś sztukę, kontynuuję ją i utrzymuję styl, zamiast zmuszać wszystko do przerysowania.
Każdy projekt to dla mnie praca zespołowa. Zaczynam od krótkiego briefu i zbioru referencji, pokazuję wczesne szkice, abyśmy uzgodnili kierunek przed długim renderowaniem, i utrzymuję otwarte poprawki, aż zasób naprawdę będzie pasował. Pliki przychodzą zorganizowane i gotowe do przeniesienia do Unity, Godot lub twojej własnej wersji. Jeśli masz grę indie, która potrzebuje jednego pewnego artysty, aby poczuła się kompletna i żywa, z przyjemnością przyniosę twoje postacie i światy na ekran.
— Animowane sprite'y dla postaci i wrogów (bezczyństwo, chodzenie, bieganie, atak, obrażenia, śmierć)
— Ikony przedmiotów, broni, łupów i obiektów do zbierania
— Bezszwowe zestawy kafli i grafika środowiskowa / tła
— Zestawy UI: przyciski, panele, HUD, menu, paski zdrowia
— Sztuka koncepcyjna i obroty postaci do preprodukcji
— Arkusze sprite'ów i atlasy z eksportami do Unity / Godot
Pracując ze mną, otrzymujesz więcej niż tylko oddzielne obrazy. Zależy mi na tym, jak grafika działa w silniku, więc dostarczam schludne arkusze sprite'ów, odpowiednio nazwane warstwy, poprawne punkty kotwiczenia i animacje, które się powtarzają bez zacięć. Czuję się równie pewnie w pracy z pixel artem, jak i w miękkich stylach wektorowych lub malarskich, wybierając rozdzielczość, paletę i czytelność dla twojej docelowej platformy. Synchronizuję animacje bezczynności, chodzenia, biegania, ataku i obrażeń, aby sterowanie było responsywne, łączę zestawy kafli bezszwowo i eksportuję elementy UI w skalach, których oczekuje twój programista. Jeśli już masz jakąś sztukę, kontynuuję ją i utrzymuję styl, zamiast zmuszać wszystko do przerysowania.
Każdy projekt to dla mnie praca zespołowa. Zaczynam od krótkiego briefu i zbioru referencji, pokazuję wczesne szkice, abyśmy uzgodnili kierunek przed długim renderowaniem, i utrzymuję otwarte poprawki, aż zasób naprawdę będzie pasował. Pliki przychodzą zorganizowane i gotowe do przeniesienia do Unity, Godot lub twojej własnej wersji. Jeśli masz grę indie, która potrzebuje jednego pewnego artysty, aby poczuła się kompletna i żywa, z przyjemnością przyniosę twoje postacie i światy na ekran.
— Animowane sprite'y dla postaci i wrogów (bezczyństwo, chodzenie, bieganie, atak, obrażenia, śmierć)
— Ikony przedmiotów, broni, łupów i obiektów do zbierania
— Bezszwowe zestawy kafli i grafika środowiskowa / tła
— Zestawy UI: przyciski, panele, HUD, menu, paski zdrowia
— Sztuka koncepcyjna i obroty postaci do preprodukcji
— Arkusze sprite'ów i atlasy z eksportami do Unity / Godot