Informazioni sul servizio
TradottoSono un artista di giochi 2D e creo il lato visivo dei progetti indie dal primo schizzo a un asset finito pronto per essere inserito nel motore. Negli anni ho disegnato personaggi giocabili, nemici, oggetti collezionabili, tileset ambientali e interfacce complete per platformer, RPG isometrici, roguelike, puzzle match-three e arcade mobili. Il mio profilo è specificamente 2D: non faccio modellazione 3D, non disegno fumetti e non agisco come game designer. Do al tuo mondo un linguaggio visivo coerente dove ogni oggetto, tile e pulsante sembra parte dello stesso gioco.
Lavorando con me ottieni più di semplici immagini separate. Mi interessa come funzionano le grafiche all'interno del motore, quindi fornisco fogli sprite ordinati, livelli correttamente nominati, punti di ancoraggio corretti e animazioni che si ripetono senza scatti. Sono altrettanto sicuro di lavorare in pixel art e stili vettoriali morbidi o pittorici, scegliendo risoluzione, palette e leggibilità per la tua piattaforma target. Cronometro le animazioni di inattività, camminata, corsa, attacco e danno in modo che i controlli sembrino reattivi, unisco i tileset senza soluzione di continuità e esporto elementi UI alle scale che il tuo programmatore si aspetta. Se hai già dell'arte, la continuerò e manterrò lo stile piuttosto che costringere tutto a essere ridisegnato.
Ogni progetto è un lavoro collaborativo per me. Inizio con un breve briefing e una raccolta di riferimenti, mostro schizzi iniziali in modo che concordiamo sulla direzione prima di un lungo rendering e mantengo le revisioni aperte fino a quando l'asset non si adatta davvero bene. I file arrivano organizzati e pronti per essere trasferiti in Unity, Godot o la tua build. Se hai un gioco indie che ha bisogno di un artista sicuro per farlo sembrare completo e vivo, sarei felice di portare i tuoi personaggi e mondi sullo schermo.
— Sprite animati per personaggi e nemici (inattivo, camminare, correre, attaccare, subire danni, morte)
— Icone degli oggetti, armi, bottini e oggetti collezionabili
— Tileset senza soluzione di continuità e grafiche ambientali / sfondi
— Kit UI: pulsanti, pannelli, HUD, menu, barre della salute
— Concept art e turnaround dei personaggi per la preproduzione
— Fogli sprite e atlanti con esportazioni per Unity / Godot
Lavorando con me ottieni più di semplici immagini separate. Mi interessa come funzionano le grafiche all'interno del motore, quindi fornisco fogli sprite ordinati, livelli correttamente nominati, punti di ancoraggio corretti e animazioni che si ripetono senza scatti. Sono altrettanto sicuro di lavorare in pixel art e stili vettoriali morbidi o pittorici, scegliendo risoluzione, palette e leggibilità per la tua piattaforma target. Cronometro le animazioni di inattività, camminata, corsa, attacco e danno in modo che i controlli sembrino reattivi, unisco i tileset senza soluzione di continuità e esporto elementi UI alle scale che il tuo programmatore si aspetta. Se hai già dell'arte, la continuerò e manterrò lo stile piuttosto che costringere tutto a essere ridisegnato.
Ogni progetto è un lavoro collaborativo per me. Inizio con un breve briefing e una raccolta di riferimenti, mostro schizzi iniziali in modo che concordiamo sulla direzione prima di un lungo rendering e mantengo le revisioni aperte fino a quando l'asset non si adatta davvero bene. I file arrivano organizzati e pronti per essere trasferiti in Unity, Godot o la tua build. Se hai un gioco indie che ha bisogno di un artista sicuro per farlo sembrare completo e vivo, sarei felice di portare i tuoi personaggi e mondi sullo schermo.
— Sprite animati per personaggi e nemici (inattivo, camminare, correre, attaccare, subire danni, morte)
— Icone degli oggetti, armi, bottini e oggetti collezionabili
— Tileset senza soluzione di continuità e grafiche ambientali / sfondi
— Kit UI: pulsanti, pannelli, HUD, menu, barre della salute
— Concept art e turnaround dei personaggi per la preproduzione
— Fogli sprite e atlanti con esportazioni per Unity / Godot