À propos du service
TraduitJe suis un artiste de jeu 2D et je crée le côté visuel des projets indépendants depuis le premier croquis jusqu'à un actif fini prêt à être intégré dans le moteur. Au fil des ans, j'ai dessiné des personnages jouables, des ennemis, des objets à collectionner, des ensembles de tuiles d'environnement et des interfaces entières pour des jeux de plateforme, des RPG en vue du dessus, des roguelikes, des puzzles match-three et des arcades mobiles. Mon profil est spécifiquement 2D : je ne fais pas de modélisation 3D, je ne dessine pas de bandes dessinées, et je n'agis pas en tant que concepteur de jeux. Je donne à votre monde un langage visuel cohérent où chaque objet, tuile et bouton semble faire partie du même jeu.
En travaillant avec moi, vous obtenez plus que de simples images séparées. Je me soucie de la façon dont les graphiques fonctionnent à l'intérieur du moteur, donc je livre des feuilles de sprites soignées, des calques correctement nommés, des points d'ancrage corrects et des animations qui bouclent sans saccades. Je suis également à l'aise avec l'art pixel et les styles vectoriels doux ou picturaux, choisissant la résolution, la palette et la lisibilité pour votre plateforme cible. Je chronomètre les animations d'inactivité, de marche, de course, d'attaque et de dégâts pour que les contrôles soient réactifs, j'assemble les ensembles de tuiles de manière transparente, et j'exporte les éléments d'interface utilisateur aux échelles que votre programmeur attend. Si vous avez déjà de l'art, je le poursuivrai et maintiendrai le style plutôt que de forcer tout à être redessiné.
Chaque projet est un travail collaboratif pour moi. Je commence par un bref résumé et une collection de références, montre des croquis préliminaires afin que nous convenions de la direction avant un long rendu, et garde les révisions ouvertes jusqu'à ce que l'actif soit vraiment adapté. Les fichiers arrivent organisés et prêts à être intégrés dans Unity, Godot ou votre propre build. Si vous avez un jeu indépendant qui a besoin d'un artiste confiant pour le rendre complet et vivant, je serais heureux de donner vie à vos personnages et mondes à l'écran.
— Sprites animés pour personnages et ennemis (inactivité, marche, course, attaque, dégâts, mort)
— Icônes d'objets, armes, butin et objets à collectionner
— Ensembles de tuiles sans couture et graphiques environnementaux / arrière-plans
— Kits d'interface utilisateur : boutons, panneaux, HUD, menus, barres de santé
— Art conceptuel et rotations de personnages pour la préproduction
— Feuilles de sprites et atlas avec exportations pour Unity / Godot
En travaillant avec moi, vous obtenez plus que de simples images séparées. Je me soucie de la façon dont les graphiques fonctionnent à l'intérieur du moteur, donc je livre des feuilles de sprites soignées, des calques correctement nommés, des points d'ancrage corrects et des animations qui bouclent sans saccades. Je suis également à l'aise avec l'art pixel et les styles vectoriels doux ou picturaux, choisissant la résolution, la palette et la lisibilité pour votre plateforme cible. Je chronomètre les animations d'inactivité, de marche, de course, d'attaque et de dégâts pour que les contrôles soient réactifs, j'assemble les ensembles de tuiles de manière transparente, et j'exporte les éléments d'interface utilisateur aux échelles que votre programmeur attend. Si vous avez déjà de l'art, je le poursuivrai et maintiendrai le style plutôt que de forcer tout à être redessiné.
Chaque projet est un travail collaboratif pour moi. Je commence par un bref résumé et une collection de références, montre des croquis préliminaires afin que nous convenions de la direction avant un long rendu, et garde les révisions ouvertes jusqu'à ce que l'actif soit vraiment adapté. Les fichiers arrivent organisés et prêts à être intégrés dans Unity, Godot ou votre propre build. Si vous avez un jeu indépendant qui a besoin d'un artiste confiant pour le rendre complet et vivant, je serais heureux de donner vie à vos personnages et mondes à l'écran.
— Sprites animés pour personnages et ennemis (inactivité, marche, course, attaque, dégâts, mort)
— Icônes d'objets, armes, butin et objets à collectionner
— Ensembles de tuiles sans couture et graphiques environnementaux / arrière-plans
— Kits d'interface utilisateur : boutons, panneaux, HUD, menus, barres de santé
— Art conceptuel et rotations de personnages pour la préproduction
— Feuilles de sprites et atlas avec exportations pour Unity / Godot