Sobre o serviço
TraduzidoSou um artista de jogos 2D e crio o lado visual de projetos independentes desde o primeiro esboço até um ativo final pronto para ser integrado ao motor. Ao longo dos anos, desenhei personagens jogáveis, inimigos, itens colecionáveis, tilesets de ambiente e interfaces inteiras para plataformas, RPGs de cima para baixo, roguelikes, quebra-cabeças de três em linha e arcades móveis. Meu perfil é especificamente 2D: não faço modelagem 3D, não desenho quadrinhos e não atuo como designer de jogos. Dou ao seu mundo uma linguagem visual coesa onde cada objeto, tile e botão parece parte do mesmo jogo.
Trabalhando comigo, você obtém mais do que apenas imagens separadas. Eu me preocupo com como os gráficos funcionam dentro do motor, então entrego folhas de sprites organizadas, camadas corretamente nomeadas, pontos de ancoragem corretos e animações que se repetem sem gaguejar. Estou igualmente confiante trabalhando em pixel art e estilos vetoriais suaves ou pictóricos, escolhendo resolução, paleta e legibilidade para sua plataforma-alvo. Eu cronometrizo animações de inatividade, caminhada, corrida, ataque e dano para que os controles pareçam responsivos, costuro tilesets perfeitamente e exporto elementos de UI nas escalas que seu programador espera. Se você já tem alguma arte, eu continuarei e manterei o estilo em vez de forçar tudo a ser redesenhado.
Cada projeto é um trabalho colaborativo para mim. Começo com um breve resumo e coleção de referências, mostro esboços iniciais para que concordemos com a direção antes de longas renderizações e mantenho as revisões abertas até que o ativo realmente se encaixe. Os arquivos chegam organizados e prontos para serem movidos para Unity, Godot ou sua própria construção. Se você tem um jogo independente que precisa de um artista confiante para fazê-lo parecer completo e vivo, ficarei feliz em trazer seus personagens e mundos para a tela.
— Sprites animados para personagens e inimigos (inatividade, caminhada, corrida, ataque, dano, morte)
— Ícones de itens, armas, loot e objetos colecionáveis
— Tilesets e gráficos ambientais / fundos sem emenda
— Kits de UI: botões, painéis, HUD, menus, barras de saúde
— Arte conceitual e turnarounds de personagens para pré-produção
— Folhas de sprites e atlases com exportações para Unity / Godot
Trabalhando comigo, você obtém mais do que apenas imagens separadas. Eu me preocupo com como os gráficos funcionam dentro do motor, então entrego folhas de sprites organizadas, camadas corretamente nomeadas, pontos de ancoragem corretos e animações que se repetem sem gaguejar. Estou igualmente confiante trabalhando em pixel art e estilos vetoriais suaves ou pictóricos, escolhendo resolução, paleta e legibilidade para sua plataforma-alvo. Eu cronometrizo animações de inatividade, caminhada, corrida, ataque e dano para que os controles pareçam responsivos, costuro tilesets perfeitamente e exporto elementos de UI nas escalas que seu programador espera. Se você já tem alguma arte, eu continuarei e manterei o estilo em vez de forçar tudo a ser redesenhado.
Cada projeto é um trabalho colaborativo para mim. Começo com um breve resumo e coleção de referências, mostro esboços iniciais para que concordemos com a direção antes de longas renderizações e mantenho as revisões abertas até que o ativo realmente se encaixe. Os arquivos chegam organizados e prontos para serem movidos para Unity, Godot ou sua própria construção. Se você tem um jogo independente que precisa de um artista confiante para fazê-lo parecer completo e vivo, ficarei feliz em trazer seus personagens e mundos para a tela.
— Sprites animados para personagens e inimigos (inatividade, caminhada, corrida, ataque, dano, morte)
— Ícones de itens, armas, loot e objetos colecionáveis
— Tilesets e gráficos ambientais / fundos sem emenda
— Kits de UI: botões, painéis, HUD, menus, barras de saúde
— Arte conceitual e turnarounds de personagens para pré-produção
— Folhas de sprites e atlases com exportações para Unity / Godot