关于服务
翻译我是一名2D游戏艺术家,从第一张草图到准备插入引擎的完成资产,我为独立项目创造视觉效果。多年来,我绘制了可玩角色、敌人、可收集物品、环境图块集以及平台游戏、俯视视角RPG、类roguelike、三消游戏和移动街机的完整界面。我的个人资料专注于2D:我不做3D建模,不画漫画,也不担任游戏设计师。我为你的世界提供一个统一的视觉语言,让每个物体、图块和按钮都感觉像是同一游戏的一部分。
与我合作,你得到的不仅仅是单独的图像。我关心图形在引擎中的工作方式,因此我提供整齐的精灵表、正确命名的图层、正确的锚点,以及无卡顿循环的动画。我在像素艺术和柔和的矢量或绘画风格中同样自信,为你的目标平台选择分辨率、调色板和可读性。我为闲置、行走、奔跑、攻击和受伤动画设定时间,使控制感觉灵敏,我无缝拼接图块集,并以程序员期望的比例导出UI元素。如果你已经有一些艺术作品,我会继续保持风格,而不是强迫一切重新绘制。
每个项目对我来说都是协作工作。我从简短的简报和参考资料开始,展示早期草图,以便在长时间渲染之前达成方向一致,并保持修订开放,直到资产真正合适。文件整理好并准备好导入Unity、Godot或你自己的构建。如果你有一个需要一个自信艺术家让其感觉完整和生动的独立游戏,我很乐意将你的角色和世界呈现到屏幕上。
— 角色和敌人的动画精灵(闲置、行走、奔跑、攻击、受伤、死亡)
— 物品图标、武器、战利品和可收集物品
— 无缝图块集和环境图形/背景
— UI工具包:按钮、面板、HUD、菜单、生命值条
— 概念艺术和角色转身图用于前期制作
— 精灵表和图集,导出用于Unity/Godot
与我合作,你得到的不仅仅是单独的图像。我关心图形在引擎中的工作方式,因此我提供整齐的精灵表、正确命名的图层、正确的锚点,以及无卡顿循环的动画。我在像素艺术和柔和的矢量或绘画风格中同样自信,为你的目标平台选择分辨率、调色板和可读性。我为闲置、行走、奔跑、攻击和受伤动画设定时间,使控制感觉灵敏,我无缝拼接图块集,并以程序员期望的比例导出UI元素。如果你已经有一些艺术作品,我会继续保持风格,而不是强迫一切重新绘制。
每个项目对我来说都是协作工作。我从简短的简报和参考资料开始,展示早期草图,以便在长时间渲染之前达成方向一致,并保持修订开放,直到资产真正合适。文件整理好并准备好导入Unity、Godot或你自己的构建。如果你有一个需要一个自信艺术家让其感觉完整和生动的独立游戏,我很乐意将你的角色和世界呈现到屏幕上。
— 角色和敌人的动画精灵(闲置、行走、奔跑、攻击、受伤、死亡)
— 物品图标、武器、战利品和可收集物品
— 无缝图块集和环境图形/背景
— UI工具包:按钮、面板、HUD、菜单、生命值条
— 概念艺术和角色转身图用于前期制作
— 精灵表和图集,导出用于Unity/Godot