सेवा के बारे में
अनुवादितमैं एक 2D गेम कलाकार हूँ और मैं इंडी प्रोजेक्ट्स के दृश्य पक्ष को पहले स्केच से लेकर तैयार संपत्ति तक बनाता हूँ जो इंजन में प्लग करने के लिए तैयार है। वर्षों में मैंने खेलने योग्य पात्र, दुश्मन, संग्रहणीय वस्तुएं, पर्यावरण टाइलसेट्स, और प्लेटफार्मर्स, टॉप-डाउन RPGs, रोज़लाइक्स, मैच-थ्री पहेलियों, और मोबाइल आर्केड के लिए पूरे इंटरफेस बनाए हैं। मेरा प्रोफ़ाइल विशेष रूप से 2D है: मैं 3D मॉडलिंग नहीं करता, मैं कॉमिक्स नहीं बनाता, और मैं गेम डिज़ाइनर के रूप में कार्य नहीं करता। मैं आपकी दुनिया को एक सुसंगत दृश्य भाषा देता हूँ जहाँ हर वस्तु, टाइल, और बटन एक ही गेम का हिस्सा लगता है।
मेरे साथ काम करने पर आपको केवल अलग-अलग चित्र नहीं मिलते। मुझे परवाह है कि ग्राफिक्स इंजन के अंदर कैसे काम करते हैं, इसलिए मैं साफ स्प्राइट शीट्स, सही नाम वाले लेयर्स, सही एंकर पॉइंट्स, और बिना रुकावट के लूप करने वाली एनिमेशन प्रदान करता हूँ। मैं पिक्सेल आर्ट और नरम वेक्टर या पेंटरी शैलियों में काम करने में समान रूप से आत्मविश्वास महसूस करता हूँ, आपके लक्षित प्लेटफार्म के लिए रिज़ॉल्यूशन, पैलेट, और पठनीयता चुनता हूँ। मैं आईडल, वॉक, रन, अटैक, और डैमेज एनिमेशन को समय देता हूँ ताकि नियंत्रण प्रतिक्रियाशील महसूस हो, मैं टाइलसेट्स को Seamlessly जोड़ता हूँ, और मैं UI तत्वों को आपके प्रोग्रामर की अपेक्षाओं के अनुसार स्केल पर निर्यात करता हूँ। यदि आपके पास पहले से कुछ कला है, तो मैं इसे जारी रखूँगा और शैली को बनाए रखूँगा बजाय इसके कि सब कुछ फिर से बनाया जाए।
हर प्रोजेक्ट मेरे लिए सहयोगात्मक कार्य है। मैं एक छोटे ब्रीफ और संदर्भ संग्रह के साथ शुरू करता हूँ, प्रारंभिक स्केच दिखाता हूँ ताकि हम लंबे रेंडरिंग से पहले दिशा पर सहमत हो सकें, और संपत्ति सही तरीके से फिट होने तक संशोधनों को खुला रखता हूँ। फ़ाइलें व्यवस्थित और यूनिटी, गोडोट, या आपके अपने निर्माण में स्थानांतरित करने के लिए तैयार आती हैं। यदि आपके पास एक इंडी गेम है जिसे एक आत्मविश्वासी कलाकार की आवश्यकता है ताकि इसे पूरा और जीवंत महसूस कराया जा सके, तो मैं आपके पात्रों और दुनियाओं को स्क्रीन पर लाने के लिए खुश रहूँगा।
— पात्रों और दुश्मनों के लिए एनिमेटेड स्प्राइट्स (आईडल, वॉक, रन, अटैक, डैमेज, मौत)
— आइटम आइकन, हथियार, लूट, और संग्रहणीय वस्तुएं
— Seamless टाइलसेट्स और पर्यावरण ग्राफिक्स / बैकग्राउंड
— UI किट: बटन, पैनल, HUD, मेनू, स्वास्थ्य बार
— प्रीप्रोडक्शन के लिए कॉन्सेप्ट आर्ट और पात्र टर्नअराउंड
— यूनिटी / गोडोट के लिए निर्यात के साथ स्प्राइट शीट्स और एटलस
मेरे साथ काम करने पर आपको केवल अलग-अलग चित्र नहीं मिलते। मुझे परवाह है कि ग्राफिक्स इंजन के अंदर कैसे काम करते हैं, इसलिए मैं साफ स्प्राइट शीट्स, सही नाम वाले लेयर्स, सही एंकर पॉइंट्स, और बिना रुकावट के लूप करने वाली एनिमेशन प्रदान करता हूँ। मैं पिक्सेल आर्ट और नरम वेक्टर या पेंटरी शैलियों में काम करने में समान रूप से आत्मविश्वास महसूस करता हूँ, आपके लक्षित प्लेटफार्म के लिए रिज़ॉल्यूशन, पैलेट, और पठनीयता चुनता हूँ। मैं आईडल, वॉक, रन, अटैक, और डैमेज एनिमेशन को समय देता हूँ ताकि नियंत्रण प्रतिक्रियाशील महसूस हो, मैं टाइलसेट्स को Seamlessly जोड़ता हूँ, और मैं UI तत्वों को आपके प्रोग्रामर की अपेक्षाओं के अनुसार स्केल पर निर्यात करता हूँ। यदि आपके पास पहले से कुछ कला है, तो मैं इसे जारी रखूँगा और शैली को बनाए रखूँगा बजाय इसके कि सब कुछ फिर से बनाया जाए।
हर प्रोजेक्ट मेरे लिए सहयोगात्मक कार्य है। मैं एक छोटे ब्रीफ और संदर्भ संग्रह के साथ शुरू करता हूँ, प्रारंभिक स्केच दिखाता हूँ ताकि हम लंबे रेंडरिंग से पहले दिशा पर सहमत हो सकें, और संपत्ति सही तरीके से फिट होने तक संशोधनों को खुला रखता हूँ। फ़ाइलें व्यवस्थित और यूनिटी, गोडोट, या आपके अपने निर्माण में स्थानांतरित करने के लिए तैयार आती हैं। यदि आपके पास एक इंडी गेम है जिसे एक आत्मविश्वासी कलाकार की आवश्यकता है ताकि इसे पूरा और जीवंत महसूस कराया जा सके, तो मैं आपके पात्रों और दुनियाओं को स्क्रीन पर लाने के लिए खुश रहूँगा।
— पात्रों और दुश्मनों के लिए एनिमेटेड स्प्राइट्स (आईडल, वॉक, रन, अटैक, डैमेज, मौत)
— आइटम आइकन, हथियार, लूट, और संग्रहणीय वस्तुएं
— Seamless टाइलसेट्स और पर्यावरण ग्राफिक्स / बैकग्राउंड
— UI किट: बटन, पैनल, HUD, मेनू, स्वास्थ्य बार
— प्रीप्रोडक्शन के लिए कॉन्सेप्ट आर्ट और पात्र टर्नअराउंड
— यूनिटी / गोडोट के लिए निर्यात के साथ स्प्राइट शीट्स और एटलस