Опис послуги
ПерекладЯ 2D-художник по іграм та створюю візуальну частину інді-проектів від першого наброску до готового ассету, який можна одразу підключати в рушій. За роки роботи я намалював гравійних персонажів, ворогів, зібрані предмети, тайлсети оточення та цілі інтерфейси для платформерів, RPG з видом зверху, рогаликів, головоломок «три в ряд» та мобільних аркад. Мій профіль — саме 2D: я не займаюсь 3D-моделюванням, не рисую комікси й не виступаю як гейм-дизайнер. Я даю вашому світу цільний візуальний язик, де кожен предмет, тайл та кнопка виглядають частиною однієї гри.
Зі мною ви отримуєте не просто окремі картинки. Мені важливо, як графіка працює всередині рушія, тому я здаю акуратні спрайт-листи, правильно названі шари, коректні точки привʼязки та анімації, які зациклені без рывків. Я однаково впевнено працюю в пікселе-арті та в м'якому векторному або живописному стилі, підбираю роздільну здатність, палітру та читабельність під вашу цільову платформу. Тайменги idle, ходьби, бігу, атаки та отримання урону роблю так, щоб управління відчувалось відзивчивим, тайлсети стикую бесшовно, а елементи UI виписую в тих масштабах, які чекає програміст. Якщо у вас вже є частина арту, я продовжу його й збережу стиль, а не заставлю все перерисовувати.
Кожен проект для мене — спільна робота. Я починаю з короткого брифу та підбірки референсів, показую ранні ескізи, щоб ми узгодили напрямок до тривалої відрисовки, та тримаю правки відкритими, поки ассет дійсно не сяде як треба. Файли приходять упорядковані й готові до переносу в Unity, Godot або у вашу власну збірку. Якщо у вас є інді-гра, якій потрібен один впевнений художник, щоб вона стала завершеною й живою, — я з задоволенням перенесу ваших персонажів та світи на екран.
— Анімовані спрайти персонажів та ворогів (idle, ходьба, біг, атака, урон, смерть)
— Іконки предметів, зброї, лута та зібраних об'єктів
— Бесшовні тайлсети та графіка оточення / фонів
— UI-кити: кнопки, панелі, HUD, меню, смуги здоров'я
— Концепт-арт та повороти персонажів для препродакшну
— Спрайт-листи та атласи з виписуванням під Unity / Godot
Зі мною ви отримуєте не просто окремі картинки. Мені важливо, як графіка працює всередині рушія, тому я здаю акуратні спрайт-листи, правильно названі шари, коректні точки привʼязки та анімації, які зациклені без рывків. Я однаково впевнено працюю в пікселе-арті та в м'якому векторному або живописному стилі, підбираю роздільну здатність, палітру та читабельність під вашу цільову платформу. Тайменги idle, ходьби, бігу, атаки та отримання урону роблю так, щоб управління відчувалось відзивчивим, тайлсети стикую бесшовно, а елементи UI виписую в тих масштабах, які чекає програміст. Якщо у вас вже є частина арту, я продовжу його й збережу стиль, а не заставлю все перерисовувати.
Кожен проект для мене — спільна робота. Я починаю з короткого брифу та підбірки референсів, показую ранні ескізи, щоб ми узгодили напрямок до тривалої відрисовки, та тримаю правки відкритими, поки ассет дійсно не сяде як треба. Файли приходять упорядковані й готові до переносу в Unity, Godot або у вашу власну збірку. Якщо у вас є інді-гра, якій потрібен один впевнений художник, щоб вона стала завершеною й живою, — я з задоволенням перенесу ваших персонажів та світи на екран.
— Анімовані спрайти персонажів та ворогів (idle, ходьба, біг, атака, урон, смерть)
— Іконки предметів, зброї, лута та зібраних об'єктів
— Бесшовні тайлсети та графіка оточення / фонів
— UI-кити: кнопки, панелі, HUD, меню, смуги здоров'я
— Концепт-арт та повороти персонажів для препродакшну
— Спрайт-листи та атласи з виписуванням під Unity / Godot