Acerca del servicio
TraducidoSoy un artista de juegos 2D y creo el lado visual de proyectos indie desde el primer boceto hasta un activo terminado listo para integrarse en el motor. A lo largo de los años he dibujado personajes jugables, enemigos, objetos coleccionables, tilesets de entorno y interfaces completas para plataformas, RPGs de vista cenital, roguelikes, rompecabezas de tres en raya y arcades móviles. Mi perfil es específicamente 2D: no hago modelado 3D, no dibujo cómics y no actúo como diseñador de juegos. Le doy a tu mundo un lenguaje visual cohesivo donde cada objeto, tile y botón se siente como parte del mismo juego.
Trabajar conmigo significa obtener más que solo imágenes separadas. Me importa cómo funcionan los gráficos dentro del motor, así que entrego hojas de sprites ordenadas, capas correctamente nombradas, puntos de anclaje correctos y animaciones que se repiten sin titubeos. Estoy igualmente seguro trabajando en arte pixelado y estilos de vector suave o pictóricos, eligiendo resolución, paleta y legibilidad para tu plataforma objetivo. Sincronizo animaciones de inactividad, caminar, correr, atacar y daño para que los controles se sientan responsivos, unojo tilesets sin costuras y exporto elementos de UI a las escalas que tu programador espera. Si ya tienes algo de arte, lo continuaré y mantendré el estilo en lugar de forzar todo a ser redibujado.
Cada proyecto es un trabajo colaborativo para mí. Comienzo con un breve resumen y una colección de referencias, muestro bocetos iniciales para que acordemos la dirección antes de un largo renderizado, y mantengo las revisiones abiertas hasta que el activo realmente encaje bien. Los archivos llegan organizados y listos para moverse a Unity, Godot o tu propia construcción. Si tienes un juego indie que necesita un artista seguro para hacerlo sentir completo y vivo, estaría encantado de llevar tus personajes y mundos a la pantalla.
— Sprites animados para personajes y enemigos (inactividad, caminar, correr, atacar, daño, muerte)
— Iconos de objetos, armas, botín y objetos coleccionables
— Tilesets sin costuras y gráficos ambientales / fondos
— Kits de UI: botones, paneles, HUD, menús, barras de salud
— Arte conceptual y giros de personajes para preproducción
— Hojas de sprites y atlas con exportaciones para Unity / Godot
Trabajar conmigo significa obtener más que solo imágenes separadas. Me importa cómo funcionan los gráficos dentro del motor, así que entrego hojas de sprites ordenadas, capas correctamente nombradas, puntos de anclaje correctos y animaciones que se repiten sin titubeos. Estoy igualmente seguro trabajando en arte pixelado y estilos de vector suave o pictóricos, eligiendo resolución, paleta y legibilidad para tu plataforma objetivo. Sincronizo animaciones de inactividad, caminar, correr, atacar y daño para que los controles se sientan responsivos, unojo tilesets sin costuras y exporto elementos de UI a las escalas que tu programador espera. Si ya tienes algo de arte, lo continuaré y mantendré el estilo en lugar de forzar todo a ser redibujado.
Cada proyecto es un trabajo colaborativo para mí. Comienzo con un breve resumen y una colección de referencias, muestro bocetos iniciales para que acordemos la dirección antes de un largo renderizado, y mantengo las revisiones abiertas hasta que el activo realmente encaje bien. Los archivos llegan organizados y listos para moverse a Unity, Godot o tu propia construcción. Si tienes un juego indie que necesita un artista seguro para hacerlo sentir completo y vivo, estaría encantado de llevar tus personajes y mundos a la pantalla.
— Sprites animados para personajes y enemigos (inactividad, caminar, correr, atacar, daño, muerte)
— Iconos de objetos, armas, botín y objetos coleccionables
— Tilesets sin costuras y gráficos ambientales / fondos
— Kits de UI: botones, paneles, HUD, menús, barras de salud
— Arte conceptual y giros de personajes para preproducción
— Hojas de sprites y atlas con exportaciones para Unity / Godot