Über den Service
ÜbersetztIch bin ein 3D-Künstler, der Vollzeit in Blender arbeitet und flache Referenzen, Skizzen oder eine vage Idee im Kopf eines Kunden in fotorealistische Bilder umsetzt, die das gezeigte Objekt wirklich verkaufen. Über Jahre der Praxis habe ich Produktshootings für Online-Shops und Marketingpräsentationen zusammengestellt, Innenraumszenen für Designer eingerichtet, die einen Raum zeigen müssen, bevor eine einzige Wand gestrichen wird, und architektonische Visualisierungen erstellt, die es einem Kunden ermöglichen, in ein Gebäude zu gehen, lange bevor der Bau beginnt. Mein Ansatz ist einfach: Ich achte auf die Details, die ein Rendering überzeugend machen, daher investiere ich wirklich Zeit in Materialien, wie Licht in der Szene wirkt und die Komposition des finalen Rahmens, anstatt einfach auf Rendern zu klicken und auf Glück zu hoffen.
Jedes Projekt beginnt mit einem kurzen Gespräch darüber, wofür das Bild gedacht ist, denn ein auffälliger Shot für eine Landingpage und ein technisches Katalog-Rendering sind zwei völlig verschiedene Aufgaben. Dann blockiere ich das Modell, verfeinere die Geometrie auf das benötigte Detailniveau, stelle physikalisch korrekte Materialien zusammen und richte die Beleuchtung für die gewünschte Atmosphäre ein, egal ob es sich um ein sauberes, helles Studio oder einen warmen Abendinnenraum handelt. Für Fotorealismus arbeite ich in Cycles, und wenn Geschwindigkeit wichtig ist, benutze ich Eevee, und liefere immer das Ergebnis in der gewünschten Auflösung und im gewünschten Format, mit schnellen groben Vorschauen, um die Richtung vor einem langen Endrendering abzustimmen. Überarbeitungen sind für mich Teil des Prozesses, keine lästige Last, und ich halte die Dateien organisiert, damit zukünftige Änderungen leicht vorgenommen werden können.
Wenn Sie ein Produkt, einen Raum oder ein Konzept haben, das real und schön aussehen muss, kann ich helfen.
— Produktvisualisierung für E-Commerce und Werbung
— Innenszenen: Räume, Möbel, Dekor
— Architektonische Außen- und Innenrenderings
— Hard-Surface- und organische 3D-Modellierung
— PBR-Texturierung und Materialerstellung
— Beleuchtungseinrichtung und fotorealistisches Rendering in Cycles/Eevee
Jedes Projekt beginnt mit einem kurzen Gespräch darüber, wofür das Bild gedacht ist, denn ein auffälliger Shot für eine Landingpage und ein technisches Katalog-Rendering sind zwei völlig verschiedene Aufgaben. Dann blockiere ich das Modell, verfeinere die Geometrie auf das benötigte Detailniveau, stelle physikalisch korrekte Materialien zusammen und richte die Beleuchtung für die gewünschte Atmosphäre ein, egal ob es sich um ein sauberes, helles Studio oder einen warmen Abendinnenraum handelt. Für Fotorealismus arbeite ich in Cycles, und wenn Geschwindigkeit wichtig ist, benutze ich Eevee, und liefere immer das Ergebnis in der gewünschten Auflösung und im gewünschten Format, mit schnellen groben Vorschauen, um die Richtung vor einem langen Endrendering abzustimmen. Überarbeitungen sind für mich Teil des Prozesses, keine lästige Last, und ich halte die Dateien organisiert, damit zukünftige Änderungen leicht vorgenommen werden können.
Wenn Sie ein Produkt, einen Raum oder ein Konzept haben, das real und schön aussehen muss, kann ich helfen.
— Produktvisualisierung für E-Commerce und Werbung
— Innenszenen: Räume, Möbel, Dekor
— Architektonische Außen- und Innenrenderings
— Hard-Surface- und organische 3D-Modellierung
— PBR-Texturierung und Materialerstellung
— Beleuchtungseinrichtung und fotorealistisches Rendering in Cycles/Eevee