O usłudze
PrzetłumaczoneJestem artystą 3D pracującym w Blenderze na pełen etat, przekształcając płaskie referencje, szkice lub niejasne pomysły w głowach klientów w fotorealistyczne obrazy, które naprawdę sprzedają pokazywany obiekt. Przez lata praktyki zorganizowałem sesje zdjęciowe produktów dla sklepów internetowych i prezentacji marketingowych, ustawiłem wnętrza dla projektantów, którzy muszą pokazać pokój, zanim zostanie pomalowana jakakolwiek ściana, oraz stworzyłem wizualizacje architektoniczne, które pozwalają klientowi wejść do budynku na długo przed rozpoczęciem budowy. Moje podejście jest proste: zwracam uwagę na szczegóły, które sprawiają, że render jest przekonujący, więc naprawdę poświęcam czas na materiały, jak światło zachowuje się w scenie i kompozycję finalnej klatki, zamiast po prostu naciskać render i liczyć na szczęście.
Każdy projekt zaczyna się od krótkiej rozmowy na temat tego, do czego ma służyć obraz, ponieważ przyciągające wzrok ujęcie na stronie docelowej i techniczny render katalogowy to dwa zupełnie różne zadania. Następnie blokuję model, dopracowuję geometrię do potrzebnego poziomu szczegółowości, składam fizycznie poprawne materiały i ustawiam oświetlenie dla atmosfery, którą chcesz, czy to czyste jasne studio, czy ciepłe wieczorne wnętrze. Dla fotorealizmu pracuję w Cycles, a gdy liczy się szybkość, używam Eevee, i zawsze dostarczam wynik w pożądanej rozdzielczości i formacie, z szybkimi wstępnymi podglądami, aby uzgodnić kierunek przed długim finalnym renderem. Poprawki są dla mnie częścią procesu, a nie uciążliwym ciężarem, i utrzymuję pliki w porządku, aby przyszłe zmiany były łatwe.
Jeśli masz produkt, przestrzeń lub koncepcję, która musi wyglądać realistycznie i pięknie, mogę pomóc.
— Wizualizacja produktów dla e-commerce i reklamy
— Sceny wnętrz: pokoje, meble, dekoracje
— Renderowanie architektonicznych zewnętrznych i wewnętrznych
— Modelowanie 3D twardych powierzchni i organicznych
— Teksturowanie PBR i tworzenie materiałów
— Ustawienie oświetlenia i fotorealistyczny render w Cycles/Eevee
Każdy projekt zaczyna się od krótkiej rozmowy na temat tego, do czego ma służyć obraz, ponieważ przyciągające wzrok ujęcie na stronie docelowej i techniczny render katalogowy to dwa zupełnie różne zadania. Następnie blokuję model, dopracowuję geometrię do potrzebnego poziomu szczegółowości, składam fizycznie poprawne materiały i ustawiam oświetlenie dla atmosfery, którą chcesz, czy to czyste jasne studio, czy ciepłe wieczorne wnętrze. Dla fotorealizmu pracuję w Cycles, a gdy liczy się szybkość, używam Eevee, i zawsze dostarczam wynik w pożądanej rozdzielczości i formacie, z szybkimi wstępnymi podglądami, aby uzgodnić kierunek przed długim finalnym renderem. Poprawki są dla mnie częścią procesu, a nie uciążliwym ciężarem, i utrzymuję pliki w porządku, aby przyszłe zmiany były łatwe.
Jeśli masz produkt, przestrzeń lub koncepcję, która musi wyglądać realistycznie i pięknie, mogę pomóc.
— Wizualizacja produktów dla e-commerce i reklamy
— Sceny wnętrz: pokoje, meble, dekoracje
— Renderowanie architektonicznych zewnętrznych i wewnętrznych
— Modelowanie 3D twardych powierzchni i organicznych
— Teksturowanie PBR i tworzenie materiałów
— Ustawienie oświetlenia i fotorealistyczny render w Cycles/Eevee