Описание услуги
Я 3D-художник и работаю в Blender на постоянной основе, превращая плоские референсы, наброски или смутную идею в голове заказчика в фотореалистичные изображения, которые действительно продают показанный объект. За годы практики я собирал предметные съёмки для интернет-магазинов и маркетинговых презентаций, ставил интерьерные сцены для дизайнеров, которым нужно показать комнату ещё до того, как покрашена хоть одна стена, и делал архитектурную визуализацию, позволяющую клиенту войти в здание задолго до начала стройки. Мой подход прост: я внимателен к деталям, которые делают рендер убедительным, поэтому по-настоящему трачу время на материалы, на поведение света в сцене и на композицию финального кадра, а не просто жму кнопку рендера в надежде на удачу.
Любой проект начинается с короткого разговора о том, для чего нужно изображение, ведь эффектный кадр для лендинга и технический рендер для каталога — это две совершенно разные задачи. Дальше я блокирую модель, довожу геометрию до нужной степени детализации, собираю физически корректные материалы и выставляю свет под ту атмосферу, которую вы хотите, будь то чистая светлая студия или тёплый вечерний интерьер. Для фотореализма работаю в Cycles, а когда важна скорость — в Eevee, и всегда отдаю результат в нужном вам разрешении и формате, с возможностью быстрых черновых превью, чтобы согласовать направление до долгого финального рендера. Правки для меня часть процесса, а не досадная нагрузка, и я держу файлы в порядке, чтобы будущие изменения давались легко.
Если у вас есть товар, пространство или концепция, которым нужно выглядеть реально и красиво, я помогу.
— Предметная визуализация для e-commerce и рекламы
— Интерьерные сцены: комнаты, мебель, декор
— Архитектурные экстерьерные и интерьерные рендеры
— Hard-surface и органическое 3D-моделирование
— PBR-текстурирование и создание материалов
— Настройка света и фотореалистичный рендер в Cycles/Eevee
Любой проект начинается с короткого разговора о том, для чего нужно изображение, ведь эффектный кадр для лендинга и технический рендер для каталога — это две совершенно разные задачи. Дальше я блокирую модель, довожу геометрию до нужной степени детализации, собираю физически корректные материалы и выставляю свет под ту атмосферу, которую вы хотите, будь то чистая светлая студия или тёплый вечерний интерьер. Для фотореализма работаю в Cycles, а когда важна скорость — в Eevee, и всегда отдаю результат в нужном вам разрешении и формате, с возможностью быстрых черновых превью, чтобы согласовать направление до долгого финального рендера. Правки для меня часть процесса, а не досадная нагрузка, и я держу файлы в порядке, чтобы будущие изменения давались легко.
Если у вас есть товар, пространство или концепция, которым нужно выглядеть реально и красиво, я помогу.
— Предметная визуализация для e-commerce и рекламы
— Интерьерные сцены: комнаты, мебель, декор
— Архитектурные экстерьерные и интерьерные рендеры
— Hard-surface и органическое 3D-моделирование
— PBR-текстурирование и создание материалов
— Настройка света и фотореалистичный рендер в Cycles/Eevee