Sobre o serviço
TraduzidoSou um artista 3D trabalhando no Blender em tempo integral, transformando referências planas, esboços ou uma ideia vaga na cabeça de um cliente em imagens fotorrealistas que realmente vendem o objeto mostrado. Ao longo de anos de prática, montei sessões de produtos para lojas online e apresentações de marketing, configurei cenas internas para designers que precisam mostrar um ambiente antes que uma única parede seja pintada, e fiz visualizações arquitetônicas que permitem que um cliente entre em um edifício muito antes do início da construção. Minha abordagem é simples: prezo pelos detalhes que tornam uma renderização convincente, então realmente dedico tempo aos materiais, como a luz se comporta na cena e a composição do quadro final, em vez de apenas apertar renderizar e esperar por sorte.
Qualquer projeto começa com uma conversa curta sobre para que a imagem serve, porque uma imagem chamativa para uma página de destino e uma renderização técnica de catálogo são duas tarefas completamente diferentes. Então, eu bloqueio o modelo, refino a geometria para o nível de detalhe necessário, monto materiais fisicamente corretos e configuro a iluminação para a atmosfera que você deseja, seja um estúdio limpo e brilhante ou um interior acolhedor à noite. Para fotorrealismo, trabalho em Cycles, e quando a velocidade importa, uso Eevee, e sempre entrego o resultado na resolução e formato desejados, com prévias rápidas para concordar sobre a direção antes de uma longa renderização final. Revisões fazem parte do processo para mim, não um fardo cansativo, e mantenho os arquivos organizados para que mudanças futuras sejam fáceis.
Se você tem um produto, espaço ou conceito que precisa parecer real e bonito, eu posso ajudar.
— Visualização de produtos para e-commerce e publicidade
— Cenas internas: quartos, móveis, decoração
— Renderizações arquitetônicas externas e internas
— Modelagem 3D de superfícies duras e orgânicas
— Texturização PBR e criação de materiais
— Configuração de iluminação e renderização fotorrealista em Cycles/Eevee
Qualquer projeto começa com uma conversa curta sobre para que a imagem serve, porque uma imagem chamativa para uma página de destino e uma renderização técnica de catálogo são duas tarefas completamente diferentes. Então, eu bloqueio o modelo, refino a geometria para o nível de detalhe necessário, monto materiais fisicamente corretos e configuro a iluminação para a atmosfera que você deseja, seja um estúdio limpo e brilhante ou um interior acolhedor à noite. Para fotorrealismo, trabalho em Cycles, e quando a velocidade importa, uso Eevee, e sempre entrego o resultado na resolução e formato desejados, com prévias rápidas para concordar sobre a direção antes de uma longa renderização final. Revisões fazem parte do processo para mim, não um fardo cansativo, e mantenho os arquivos organizados para que mudanças futuras sejam fáceis.
Se você tem um produto, espaço ou conceito que precisa parecer real e bonito, eu posso ajudar.
— Visualização de produtos para e-commerce e publicidade
— Cenas internas: quartos, móveis, decoração
— Renderizações arquitetônicas externas e internas
— Modelagem 3D de superfícies duras e orgânicas
— Texturização PBR e criação de materiais
— Configuração de iluminação e renderização fotorrealista em Cycles/Eevee