À propos du service
TraduitJe suis un artiste 3D travaillant à plein temps dans Blender, transformant des références plates, des croquis ou une idée vague dans la tête d'un client en images photoréalistes qui vendent réellement l'objet montré. Au fil des années de pratique, j'ai assemblé des séances photo de produits pour des boutiques en ligne et des présentations marketing, mis en place des scènes intérieures pour des designers qui ont besoin de montrer une pièce avant qu'un seul mur ne soit peint, et réalisé des visualisations architecturales qui permettent à un client d'entrer dans un bâtiment bien avant le début de la construction. Mon approche est simple : je fais attention aux détails qui rendent un rendu convaincant, donc je passe vraiment du temps sur les matériaux, sur la façon dont la lumière se comporte dans la scène et sur la composition du cadre final, plutôt que de simplement lancer le rendu et espérer avoir de la chance.
Tout projet commence par une courte conversation sur l'objectif de l'image, car une prise de vue accrocheuse pour une page d'atterrissage et un rendu de catalogue technique sont deux tâches complètement différentes. Ensuite, je bloque le modèle, affine la géométrie au niveau de détail nécessaire, assemble des matériaux physiquement corrects et configure l'éclairage pour l'atmosphère que vous souhaitez, que ce soit un studio lumineux et propre ou un intérieur chaleureux en soirée. Pour le photoréalisme, je travaille dans Cycles, et quand la vitesse compte, j'utilise Eevee, et je livre toujours le résultat dans la résolution et le format souhaités, avec des aperçus rapides pour convenir de la direction avant un long rendu final. Les révisions font partie du processus pour moi, pas un fardeau pénible, et je garde les fichiers organisés pour que les changements futurs soient faciles.
Si vous avez un produit, un espace ou un concept qui doit avoir l'air réel et beau, je peux vous aider.
— Visualisation de produit pour le commerce électronique et la publicité
— Scènes intérieures : pièces, meubles, décor
— Rendus architecturaux extérieurs et intérieurs
— Modélisation 3D de surfaces dures et organiques
— Texturisation PBR et création de matériaux
— Configuration d'éclairage et rendu photoréaliste dans Cycles/Eevee
Tout projet commence par une courte conversation sur l'objectif de l'image, car une prise de vue accrocheuse pour une page d'atterrissage et un rendu de catalogue technique sont deux tâches complètement différentes. Ensuite, je bloque le modèle, affine la géométrie au niveau de détail nécessaire, assemble des matériaux physiquement corrects et configure l'éclairage pour l'atmosphère que vous souhaitez, que ce soit un studio lumineux et propre ou un intérieur chaleureux en soirée. Pour le photoréalisme, je travaille dans Cycles, et quand la vitesse compte, j'utilise Eevee, et je livre toujours le résultat dans la résolution et le format souhaités, avec des aperçus rapides pour convenir de la direction avant un long rendu final. Les révisions font partie du processus pour moi, pas un fardeau pénible, et je garde les fichiers organisés pour que les changements futurs soient faciles.
Si vous avez un produit, un espace ou un concept qui doit avoir l'air réel et beau, je peux vous aider.
— Visualisation de produit pour le commerce électronique et la publicité
— Scènes intérieures : pièces, meubles, décor
— Rendus architecturaux extérieurs et intérieurs
— Modélisation 3D de surfaces dures et organiques
— Texturisation PBR et création de matériaux
— Configuration d'éclairage et rendu photoréaliste dans Cycles/Eevee