Acerca del servicio
TraducidoSoy un artista 3D que trabaja en Blender a tiempo completo, convirtiendo referencias planas, bocetos o una idea vaga en la cabeza de un cliente en imágenes fotorrealistas que realmente venden el objeto mostrado. A lo largo de años de práctica, he montado sesiones de productos para tiendas en línea y presentaciones de marketing, configurado escenas interiores para diseñadores que necesitan mostrar una habitación antes de que se pinte una sola pared, y realizado visualizaciones arquitectónicas que permiten a un cliente entrar en un edificio mucho antes de que comience la construcción. Mi enfoque es simple: presto atención a los detalles que hacen que un render sea convincente, por lo que realmente dedico tiempo a los materiales, cómo se comporta la luz en la escena y la composición del cuadro final, en lugar de simplemente presionar render y esperar suerte.
Cualquier proyecto comienza con una breve conversación sobre para qué es la imagen, porque una toma llamativa para una página de aterrizaje y un render técnico de catálogo son dos tareas completamente diferentes. Luego bloqueo el modelo, refino la geometría al nivel de detalle necesario, ensamblar materiales físicamente correctos y configuro la iluminación para la atmósfera que deseas, ya sea un estudio limpio y brillante o un interior cálido de tarde. Para el fotorrealismo trabajo en Cycles, y cuando la velocidad importa utilizo Eevee, y siempre entrego el resultado en la resolución y formato deseados, con vistas previas rápidas para acordar la dirección antes de un largo render final. Las revisiones son parte del proceso para mí, no una carga tediosa, y mantengo los archivos organizados para que los cambios futuros sean fáciles.
Si tienes un producto, espacio o concepto que necesita verse real y hermoso, puedo ayudar.
— Visualización de productos para comercio electrónico y publicidad
— Escenas interiores: habitaciones, muebles, decoración
— Renders arquitectónicos exteriores e interiores
— Modelado 3D de superficies duras y orgánicas
— Texturización PBR y creación de materiales
— Configuración de iluminación y render fotorrealista en Cycles/Eevee
Cualquier proyecto comienza con una breve conversación sobre para qué es la imagen, porque una toma llamativa para una página de aterrizaje y un render técnico de catálogo son dos tareas completamente diferentes. Luego bloqueo el modelo, refino la geometría al nivel de detalle necesario, ensamblar materiales físicamente correctos y configuro la iluminación para la atmósfera que deseas, ya sea un estudio limpio y brillante o un interior cálido de tarde. Para el fotorrealismo trabajo en Cycles, y cuando la velocidad importa utilizo Eevee, y siempre entrego el resultado en la resolución y formato deseados, con vistas previas rápidas para acordar la dirección antes de un largo render final. Las revisiones son parte del proceso para mí, no una carga tediosa, y mantengo los archivos organizados para que los cambios futuros sean fáciles.
Si tienes un producto, espacio o concepto que necesita verse real y hermoso, puedo ayudar.
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