Über den Service
ÜbersetztIch bin ein Spieleentwickler bei Unity und habe mich seit mehreren Jahren auf 2D- und leichte 3D-Projekte für mobile Geräte spezialisiert. In der Regel beginnt die Arbeit mit einer groben Idee oder einem Papierprototyp, und ich verwandle sie in einen spielbaren Build, der sich gut anfühlt: reaktionsschnelle Touch-Steuerung, flüssige Animation und eine solide Bildrate, selbst auf Mittelklasse-Handys. Ich schreibe sauberen, wartbaren Code in C# und strukturiere Projekte so, dass Designer und Künstler Werte anpassen können, ohne den Code zu berühren. Egal, ob Sie einen hyper-casual Runner, ein Puzzlespiel, Match-Three oder ein kleines 3D-Arcade benötigen — ich bringe das Projekt von einer leeren Szene zu etwas, das die Leute tatsächlich spielen wollen.
Meine Stärke sind Spielsysteme und das unsichtbare Framework, das ein Spiel zusammenhält: Zustandsmaschinen, Eingabeverarbeitung, Level-Loader, Speichersysteme, Objekt-Pooling und das Abstimmen von 2D- und einfachen 3D-Physiken, damit Kollisionen und Bewegungen natürlich und nicht schwebend wirken. Ich achte genau auf Leistung und Speicher, denn ein mobiles Spiel, das ruckelt oder den Akku entleert, verliert schnell Spieler. Ich gehe auch an Dinge heran, die viele vermeiden: Werbeintegration und In-App-Käufe, Analytik-Setup und die Vorbereitung des Spiels für eine echte Veröffentlichung. Ich habe den gesamten Veröffentlichungszyklus durchlaufen und weiß, wie man typische Ablehnungen vermeidet.
Ich halte alles transparent: regelmäßige spielbare Builds, ehrliche Zeitplanabschätzungen und kurze Feedbackschleifen, damit Sie immer über den Projektstatus informiert sind. Ich fühle mich ebenso wohl dabei, in bestehenden Code einzutauchen oder von Grund auf neu zu beginnen, und ich dokumentiere, was ich tue, damit Sie nicht an eine Person gebunden sind.
— Entwicklung von 2D- und einfachen 3D-Spielen in Unity
— Gameplay-Programmierung und Systemarchitektur in C#
— 2D- und 3D-Physik, Kollision und Charakterbewegungstuning
— Monetarisierung: belohnte und interstitielle Anzeigen, In-App-Käufe
— Analytik, Remote-Konfiguration und A/B-Test-Setup
— Leistungs- und Speicheroptimierung für mobile Geräte
— Veröffentlichung und Einreichung im App Store und bei Google Play
Meine Stärke sind Spielsysteme und das unsichtbare Framework, das ein Spiel zusammenhält: Zustandsmaschinen, Eingabeverarbeitung, Level-Loader, Speichersysteme, Objekt-Pooling und das Abstimmen von 2D- und einfachen 3D-Physiken, damit Kollisionen und Bewegungen natürlich und nicht schwebend wirken. Ich achte genau auf Leistung und Speicher, denn ein mobiles Spiel, das ruckelt oder den Akku entleert, verliert schnell Spieler. Ich gehe auch an Dinge heran, die viele vermeiden: Werbeintegration und In-App-Käufe, Analytik-Setup und die Vorbereitung des Spiels für eine echte Veröffentlichung. Ich habe den gesamten Veröffentlichungszyklus durchlaufen und weiß, wie man typische Ablehnungen vermeidet.
Ich halte alles transparent: regelmäßige spielbare Builds, ehrliche Zeitplanabschätzungen und kurze Feedbackschleifen, damit Sie immer über den Projektstatus informiert sind. Ich fühle mich ebenso wohl dabei, in bestehenden Code einzutauchen oder von Grund auf neu zu beginnen, und ich dokumentiere, was ich tue, damit Sie nicht an eine Person gebunden sind.
— Entwicklung von 2D- und einfachen 3D-Spielen in Unity
— Gameplay-Programmierung und Systemarchitektur in C#
— 2D- und 3D-Physik, Kollision und Charakterbewegungstuning
— Monetarisierung: belohnte und interstitielle Anzeigen, In-App-Käufe
— Analytik, Remote-Konfiguration und A/B-Test-Setup
— Leistungs- und Speicheroptimierung für mobile Geräte
— Veröffentlichung und Einreichung im App Store und bei Google Play