Опис послуги
ПерекладЯ розробник ігор на Unity та вже кілька років спеціалізуюся на 2D та легких 3D-проектах для мобільних пристроїв. Зазвичай робота починається з сирої ідеї або паперового прототипу, а я перетворюю її в гра́єбль-білд, який приємно тримати в руках: чуйне сенсорне керування, чітка анімація та стабільний кадр навіть на телефонах середнього рівня. Пишу акуратний та підтримуваний код на C# та вибудовую проект так, щоб дизайнери та художники могли міняти значення, не залізаючи в код. Потрібен вам гіпер-казуальний раннер, головоломка, «три в ряд» або невеличка 3D-аркада — я доведу проект від порожної сцени до того, в що справді хочеться грати.
Моя сильна сторона — ігрові системи та той невидимий каркас, який тримає гру разом: скінченні автомати, обробка введення, завантажувачі рівнів, система збережень, пулінг об'єктів та налаштування 2D та простої 3D-фізики так, щоб зіткнення та рух відчувалися природно, а не «плавали». Я багато уваги приділяю продуктивності та пам'яті, тому що мобільна гра, яка гальмує або сідає батарею, швидко втрачає гравців. Беру на себе й те, чого багато хто уникає: інтеграцію реклами та внутрішньоігрових покупок, підключення аналітики та підготовку гри до справжнього релізу. Я пройшов повний цикл публікації та знаю, як уникнути типових відхилень.
У роботі я тримаю все прозорим: регулярні гра́єбль-збірки, честі оцінки термінів та короткі цикли зворотної інформації, щоб ви завжди розуміли статус проекту. Мені однаково комфортно підключатися до існуючого коду та починати з нуля, і я документую те, що роблю, щоб ви не були прив'язані до однієї людини.
— Розробка 2D та нескладних 3D-ігор на Unity
— Програмування геймплею та архітектура систем на C#
— 2D та 3D фізика, зіткнення та налаштування руху персонажів
— Монетизація: реклама з нагородою та переміжна, вбудовані покупки
— Налаштування аналітики, remote config та A/B-тестів
— Оптимізація продуктивності та пам'яті під мобільні
— Публікація та подання в App Store та Google Play
Моя сильна сторона — ігрові системи та той невидимий каркас, який тримає гру разом: скінченні автомати, обробка введення, завантажувачі рівнів, система збережень, пулінг об'єктів та налаштування 2D та простої 3D-фізики так, щоб зіткнення та рух відчувалися природно, а не «плавали». Я багато уваги приділяю продуктивності та пам'яті, тому що мобільна гра, яка гальмує або сідає батарею, швидко втрачає гравців. Беру на себе й те, чого багато хто уникає: інтеграцію реклами та внутрішньоігрових покупок, підключення аналітики та підготовку гри до справжнього релізу. Я пройшов повний цикл публікації та знаю, як уникнути типових відхилень.
У роботі я тримаю все прозорим: регулярні гра́єбль-збірки, честі оцінки термінів та короткі цикли зворотної інформації, щоб ви завжди розуміли статус проекту. Мені однаково комфортно підключатися до існуючого коду та починати з нуля, і я документую те, що роблю, щоб ви не були прив'язані до однієї людини.
— Розробка 2D та нескладних 3D-ігор на Unity
— Програмування геймплею та архітектура систем на C#
— 2D та 3D фізика, зіткнення та налаштування руху персонажів
— Монетизація: реклама з нагородою та переміжна, вбудовані покупки
— Налаштування аналітики, remote config та A/B-тестів
— Оптимізація продуктивності та пам'яті під мобільні
— Публікація та подання в App Store та Google Play