Sobre o serviço
TraduzidoSou desenvolvedor de jogos na Unity e me especializei em projetos 2D e 3D leves para dispositivos móveis há vários anos. Normalmente, o trabalho começa com uma ideia vaga ou protótipo em papel, e eu a transformo em uma versão jogável que se sente bem nas suas mãos: controles de toque responsivos, animação suave e taxa de quadros sólida, mesmo em telefones de médio porte. Escrevo código limpo e manutenível em C# e estruturo projetos para que designers e artistas possam ajustar valores sem tocar no código. Se você precisa de um corredor hiper-casual, um jogo de quebra-cabeça, match-three ou um pequeno arcade 3D — eu levo o projeto de uma cena vazia para algo que as pessoas realmente queiram jogar.
Minha força são os sistemas de jogos e a estrutura invisível que mantém um jogo unido: máquinas de estado, manipulação de entrada, carregadores de nível, sistemas de salvamento, pooling de objetos e ajuste de física 2D e simples 3D para que colisões e movimentos pareçam naturais, não flutuantes. Presto muita atenção ao desempenho e à memória, porque um jogo móvel que engasga ou consome bateria perde jogadores rapidamente. Também enfrento o que muitos evitam: integração de anúncios e compras dentro do aplicativo, configuração de análises e preparação do jogo para um lançamento real. Passei por todo o ciclo de publicação e sei como evitar rejeições típicas.
Mantenho tudo transparente: versões jogáveis regulares, estimativas de cronograma honestas e ciclos de feedback curtos para que você sempre saiba o status do projeto. Estou igualmente confortável em entrar em código existente ou começar do zero, e documento o que faço para que você não fique preso a uma única pessoa.
— Desenvolvendo jogos 2D e simples 3D em Unity
— Programação de jogabilidade e arquitetura de sistema em C#
— Física 2D e 3D, colisão e ajuste de movimento de personagens
— Monetização: anúncios recompensados e intersticiais, compras dentro do aplicativo
— Análises, configuração remota e configuração de testes A/B
— Otimização de desempenho e memória para dispositivos móveis
— Publicação e submissão à App Store e Google Play
Minha força são os sistemas de jogos e a estrutura invisível que mantém um jogo unido: máquinas de estado, manipulação de entrada, carregadores de nível, sistemas de salvamento, pooling de objetos e ajuste de física 2D e simples 3D para que colisões e movimentos pareçam naturais, não flutuantes. Presto muita atenção ao desempenho e à memória, porque um jogo móvel que engasga ou consome bateria perde jogadores rapidamente. Também enfrento o que muitos evitam: integração de anúncios e compras dentro do aplicativo, configuração de análises e preparação do jogo para um lançamento real. Passei por todo o ciclo de publicação e sei como evitar rejeições típicas.
Mantenho tudo transparente: versões jogáveis regulares, estimativas de cronograma honestas e ciclos de feedback curtos para que você sempre saiba o status do projeto. Estou igualmente confortável em entrar em código existente ou começar do zero, e documento o que faço para que você não fique preso a uma única pessoa.
— Desenvolvendo jogos 2D e simples 3D em Unity
— Programação de jogabilidade e arquitetura de sistema em C#
— Física 2D e 3D, colisão e ajuste de movimento de personagens
— Monetização: anúncios recompensados e intersticiais, compras dentro do aplicativo
— Análises, configuração remota e configuração de testes A/B
— Otimização de desempenho e memória para dispositivos móveis
— Publicação e submissão à App Store e Google Play