Acerca del servicio
TraducidoSoy desarrollador de juegos en Unity y me he especializado en proyectos 2D y 3D ligeros para dispositivos móviles durante varios años. Generalmente, el trabajo comienza con una idea vaga o un prototipo en papel, y lo convierto en una versión jugable que se siente bien en tus manos: controles táctiles responsivos, animación suave y una tasa de fotogramas sólida incluso en teléfonos de gama media. Escribo código limpio y mantenible en C# y estructuro proyectos para que diseñadores y artistas puedan ajustar valores sin tocar el código. Ya sea que necesites un corredor hiper-casual, un juego de rompecabezas, match-three o un pequeño arcade 3D, llevaré el proyecto de una escena vacía a algo que la gente realmente quiera jugar.
Mi fortaleza son los sistemas de juego y el marco invisible que mantiene un juego unido: máquinas de estado, manejo de entradas, cargadores de niveles, sistemas de guardado, agrupamiento de objetos y ajuste de física 2D y 3D simple para que las colisiones y el movimiento se sientan naturales, no flotantes. Presto mucha atención al rendimiento y la memoria porque un juego móvil que se entrecorta o agota la batería pierde jugadores rápidamente. También abordo lo que muchos evitan: integración de anuncios y compras dentro de la aplicación, configuración de análisis y preparación del juego para un lanzamiento real. He pasado por todo el ciclo de publicación y sé cómo evitar rechazos típicos.
Mantengo todo transparente: versiones jugables regulares, estimaciones de tiempo honestas y ciclos de retroalimentación cortos para que siempre sepas el estado del proyecto. Me siento igualmente cómodo saltando a código existente o comenzando desde cero, y documento lo que hago para que no estés atado a una sola persona.
— Desarrollo de juegos 2D y simples 3D en Unity
— Programación de jugabilidad y arquitectura de sistemas en C#
— Física 2D y 3D, colisiones y ajuste de movimiento de personajes
— Monetización: anuncios recompensados e intersticiales, compras dentro de la aplicación
— Análisis, configuración remota y configuración de pruebas A/B
— Optimización de rendimiento y memoria para móviles
— Publicación y envío a App Store y Google Play
Mi fortaleza son los sistemas de juego y el marco invisible que mantiene un juego unido: máquinas de estado, manejo de entradas, cargadores de niveles, sistemas de guardado, agrupamiento de objetos y ajuste de física 2D y 3D simple para que las colisiones y el movimiento se sientan naturales, no flotantes. Presto mucha atención al rendimiento y la memoria porque un juego móvil que se entrecorta o agota la batería pierde jugadores rápidamente. También abordo lo que muchos evitan: integración de anuncios y compras dentro de la aplicación, configuración de análisis y preparación del juego para un lanzamiento real. He pasado por todo el ciclo de publicación y sé cómo evitar rechazos típicos.
Mantengo todo transparente: versiones jugables regulares, estimaciones de tiempo honestas y ciclos de retroalimentación cortos para que siempre sepas el estado del proyecto. Me siento igualmente cómodo saltando a código existente o comenzando desde cero, y documento lo que hago para que no estés atado a una sola persona.
— Desarrollo de juegos 2D y simples 3D en Unity
— Programación de jugabilidad y arquitectura de sistemas en C#
— Física 2D y 3D, colisiones y ajuste de movimiento de personajes
— Monetización: anuncios recompensados e intersticiales, compras dentro de la aplicación
— Análisis, configuración remota y configuración de pruebas A/B
— Optimización de rendimiento y memoria para móviles
— Publicación y envío a App Store y Google Play