O usłudze
PrzetłumaczoneJestem deweloperem gier w Unity i od kilku lat specjalizuję się w projektach 2D i lekkich 3D na urządzenia mobilne. Zwykle praca zaczyna się od ogólnego pomysłu lub prototypu papierowego, a ja przekształcam to w grywalną wersję, która dobrze leży w rękach: responsywne sterowanie dotykowe, płynna animacja i solidna liczba klatek na sekundę nawet na telefonach średniej klasy. Piszę czysty, łatwy do utrzymania kod w C# i strukturyzuję projekty tak, aby projektanci i artyści mogli dostosowywać wartości bez dotykania kodu. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz hiper-casual runnera, gry logicznej, match-three, czy małej gry 3D arcade — wezmę projekt z pustej sceny do czegoś, co ludzie naprawdę chcą grać.
Moją siłą są systemy gier i niewidoczna struktura, która trzyma grę razem: maszyny stanów, obsługa wejścia, ładowanie poziomów, systemy zapisu, pulowanie obiektów oraz dostosowywanie fizyki 2D i prostych 3D, aby kolizje i ruchy były naturalne, a nie pływające. Zwracam szczególną uwagę na wydajność i pamięć, ponieważ mobilna gra, która się zacina lub szybko wyczerpuje baterię, szybko traci graczy. Zajmuję się również tym, czego wielu unika: integracją reklam i zakupami w aplikacji, konfiguracją analityki oraz przygotowaniem gry do prawdziwego wydania. Przeszedłem przez pełny cykl publikacji i wiem, jak unikać typowych odrzucenia.
Utrzymuję wszystko w przejrzystości: regularne grywalne wersje, uczciwe szacunki czasowe i krótkie pętle feedbackowe, abyś zawsze wiedział o statusie projektu. Czuję się równie komfortowo, wchodząc w istniejący kod, jak i zaczynając od zera, a dokumentuję to, co robię, abyś nie był uzależniony od jednej osoby.
— Rozwój gier 2D i prostych 3D w Unity
— Programowanie rozgrywki i architektura systemów w C#
— Fizykę 2D i 3D, kolizje oraz dostosowywanie ruchu postaci
— Monetyzacja: nagradzane i interstitialne reklamy, zakupy w aplikacji
— Analityka, zdalna konfiguracja i konfiguracja testów A/B
— Optymalizacja wydajności i pamięci dla urządzeń mobilnych
— Publikacja i zgłoszenie do App Store i Google Play
Moją siłą są systemy gier i niewidoczna struktura, która trzyma grę razem: maszyny stanów, obsługa wejścia, ładowanie poziomów, systemy zapisu, pulowanie obiektów oraz dostosowywanie fizyki 2D i prostych 3D, aby kolizje i ruchy były naturalne, a nie pływające. Zwracam szczególną uwagę na wydajność i pamięć, ponieważ mobilna gra, która się zacina lub szybko wyczerpuje baterię, szybko traci graczy. Zajmuję się również tym, czego wielu unika: integracją reklam i zakupami w aplikacji, konfiguracją analityki oraz przygotowaniem gry do prawdziwego wydania. Przeszedłem przez pełny cykl publikacji i wiem, jak unikać typowych odrzucenia.
Utrzymuję wszystko w przejrzystości: regularne grywalne wersje, uczciwe szacunki czasowe i krótkie pętle feedbackowe, abyś zawsze wiedział o statusie projektu. Czuję się równie komfortowo, wchodząc w istniejący kod, jak i zaczynając od zera, a dokumentuję to, co robię, abyś nie był uzależniony od jednej osoby.
— Rozwój gier 2D i prostych 3D w Unity
— Programowanie rozgrywki i architektura systemów w C#
— Fizykę 2D i 3D, kolizje oraz dostosowywanie ruchu postaci
— Monetyzacja: nagradzane i interstitialne reklamy, zakupy w aplikacji
— Analityka, zdalna konfiguracja i konfiguracja testów A/B
— Optymalizacja wydajności i pamięci dla urządzeń mobilnych
— Publikacja i zgłoszenie do App Store i Google Play