Опис послуги
ПерекладСтворюю готові діалогові системи на Yarn Spinner — відкритій мові для оповідання, яку використовують у грах подібно Night in the Woods, — та зв'язую їх з вашим проектом на Unity так, щоб текст справді працював у рушії. Ви отримуєте розгалужені вузли розмови, вибір гравця, умовні репліки на змінних та користувацькі команди, що запускають вашу ігрову логіку: видачу предметів, зміну сцен, анімації або звук.
Що входить у роботу: акуратні та добре структуровані .yarn-файли з іменованими вузлами та зрозумілою логікою переходів; налаштування Yarn Spinner в Unity з Dialogue Runner, оформленням Dialogue View та сховищем змінних, яке зберігається між сценами; обробники користувацьких команд та функцій, пов'язаних з вашим кодом на C#, щоб сценарист міг викликати [[go_to_shop]] або <> прямо з скрипту; та розмітка, готова до локалізації, щоб репліки можна було вивантажити та перекласти.
Я закриваю обидва боки: оповідацьку структуру (темп розгалуження, відсутність тупиків, відстеження стану — репутації, прапорів, інвентарю) та технічну інтеграцію (гаки подій, збереження та завантаження діалогових змінних, пропуск та авто-просування, ефект друкарської машинки). Якщо у вас вже є чорновий сценарій у документі — переведу його в робочі вузли Yarn; якщо починаєте з нуля — заложу масштабовану схему вузлів, у яку зручно дописувати.
Ви отримаєте протестовану сцену-приклад у Unity, яка програє ваш діалог від початку до кінця, коментований вихідний код та коротку інструкцію, щоб команда додавала нові вузли, не ломаючи потік. Напишіть версію рушія, складність розгалуження та потрібна вам локалізація — узгодю обсяг та терміни.
Що входить у роботу: акуратні та добре структуровані .yarn-файли з іменованими вузлами та зрозумілою логікою переходів; налаштування Yarn Spinner в Unity з Dialogue Runner, оформленням Dialogue View та сховищем змінних, яке зберігається між сценами; обробники користувацьких команд та функцій, пов'язаних з вашим кодом на C#, щоб сценарист міг викликати [[go_to_shop]] або <
Я закриваю обидва боки: оповідацьку структуру (темп розгалуження, відсутність тупиків, відстеження стану — репутації, прапорів, інвентарю) та технічну інтеграцію (гаки подій, збереження та завантаження діалогових змінних, пропуск та авто-просування, ефект друкарської машинки). Якщо у вас вже є чорновий сценарій у документі — переведу його в робочі вузли Yarn; якщо починаєте з нуля — заложу масштабовану схему вузлів, у яку зручно дописувати.
Ви отримаєте протестовану сцену-приклад у Unity, яка програє ваш діалог від початку до кінця, коментований вихідний код та коротку інструкцію, щоб команда додавала нові вузли, не ломаючи потік. Напишіть версію рушія, складність розгалуження та потрібна вам локалізація — узгодю обсяг та терміни.