सेवा के बारे में
अनुवादितमैं यार्न स्पिनर में तैयार संवाद प्रणालियाँ बनाता हूँ - यह ओपन नरेटिव भाषा है जिसका उपयोग नाइट इन द वुड्स जैसे खेलों में किया जाता है - और इन्हें आपके यूनिटी प्रोजेक्ट से जोड़ता हूँ ताकि टेक्स्ट वास्तव में इंजन में काम करे। आपको शाखाबद्ध संवाद नोड्स, खिलाड़ी के विकल्प, वेरिएबल्स के आधार पर शर्तीय पंक्तियाँ और कस्टम कमांड्स मिलते हैं जो आपके गेम लॉजिक को ट्रिगर करते हैं: आइटम हैंडआउट्स, दृश्य परिवर्तन, एनिमेशन या ध्वनि।
क्या शामिल है: नामित नोड्स और स्पष्ट संक्रमण लॉजिक के साथ साफ, अच्छी तरह से संरचित .yarn फ़ाइलें; यूनिटी में यार्न स्पिनर सेटअप जिसमें संवाद रनर, स्टाइल किया गया संवाद दृश्य और वेरिएबल स्टोरेज है जो दृश्यों के बीच बना रहता है; कस्टम कमांड हैंडलर्स और कार्य जो आपके C# कोड से जुड़े होते हैं, ताकि एक लेखक [[go_to_shop]] या <> सीधे स्क्रिप्ट से कॉल कर सके; और स्थानीयकरण के लिए तैयार मार्कअप ताकि पंक्तियाँ निर्यात और अनुवादित की जा सकें।
मैं दोनों पक्षों को कवर करता हूँ: नरेटिव संरचना (शाखाओं की गति, कोई मृत अंत नहीं, स्थिति का ट्रैकिंग - प्रतिष्ठा, झंडे, इन्वेंटरी) और तकनीकी एकीकरण (इवेंट हुक, संवाद वेरिएबल सहेजना और लोड करना, छोड़ना और स्वचालित रूप से आगे बढ़ाना, टाइपwriter प्रभाव)। यदि आपके पास एक दस्तावेज़ में एक खुरदुरा स्क्रिप्ट है - तो मैं इसे कार्यशील यार्न नोड्स में परिवर्तित कर दूंगा; यदि आप शून्य से शुरू कर रहे हैं - तो मैं एक स्केलेबल नोड योजना तैयार करूंगा जो बढ़ाने में आसान हो।
आपको यूनिटी में एक परीक्षण उदाहरण दृश्य मिलेगा जो आपके संवाद को शुरू से अंत तक चलाता है, टिप्पणी की गई स्रोत कोड और एक संक्षिप्त गाइड ताकि आपकी टीम नए नोड्स जोड़ सके बिना प्रवाह को तोड़े। मुझे बताएं कि आपकी इंजन संस्करण, शाखाबद्ध जटिलता और क्या स्थानीयकरण की आवश्यकता है - मैं दायरा और कार्यक्रम को संरेखित करूंगा।
क्या शामिल है: नामित नोड्स और स्पष्ट संक्रमण लॉजिक के साथ साफ, अच्छी तरह से संरचित .yarn फ़ाइलें; यूनिटी में यार्न स्पिनर सेटअप जिसमें संवाद रनर, स्टाइल किया गया संवाद दृश्य और वेरिएबल स्टोरेज है जो दृश्यों के बीच बना रहता है; कस्टम कमांड हैंडलर्स और कार्य जो आपके C# कोड से जुड़े होते हैं, ताकि एक लेखक [[go_to_shop]] या <
मैं दोनों पक्षों को कवर करता हूँ: नरेटिव संरचना (शाखाओं की गति, कोई मृत अंत नहीं, स्थिति का ट्रैकिंग - प्रतिष्ठा, झंडे, इन्वेंटरी) और तकनीकी एकीकरण (इवेंट हुक, संवाद वेरिएबल सहेजना और लोड करना, छोड़ना और स्वचालित रूप से आगे बढ़ाना, टाइपwriter प्रभाव)। यदि आपके पास एक दस्तावेज़ में एक खुरदुरा स्क्रिप्ट है - तो मैं इसे कार्यशील यार्न नोड्स में परिवर्तित कर दूंगा; यदि आप शून्य से शुरू कर रहे हैं - तो मैं एक स्केलेबल नोड योजना तैयार करूंगा जो बढ़ाने में आसान हो।
आपको यूनिटी में एक परीक्षण उदाहरण दृश्य मिलेगा जो आपके संवाद को शुरू से अंत तक चलाता है, टिप्पणी की गई स्रोत कोड और एक संक्षिप्त गाइड ताकि आपकी टीम नए नोड्स जोड़ सके बिना प्रवाह को तोड़े। मुझे बताएं कि आपकी इंजन संस्करण, शाखाबद्ध जटिलता और क्या स्थानीयकरण की आवश्यकता है - मैं दायरा और कार्यक्रम को संरेखित करूंगा।