Описание услуги
Создаю готовые диалоговые системы на Yarn Spinner — открытом языке для нарратива, который используется в играх вроде Night in the Woods, — и связываю их с вашим проектом на Unity так, чтобы текст реально работал в движке. Вы получаете разветвлённые узлы разговора, выборы игрока, условные реплики на переменных и пользовательские команды, запускающие вашу игровую логику: выдачу предметов, смену сцен, анимации или звук.
Что входит в работу: аккуратные и хорошо структурированные .yarn-файлы с именованными узлами и понятной логикой переходов; настройка Yarn Spinner в Unity с Dialogue Runner, оформленным Dialogue View и хранилищем переменных, которое сохраняется между сценами; обработчики пользовательских команд и функций, связанные с вашим кодом на C#, чтобы сценарист мог вызвать [[go_to_shop]] или <> прямо из скрипта; и разметка, готовая к локализации, чтобы реплики можно было выгрузить и перевести.
Я закрываю обе стороны: нарративную структуру (темп ветвлений, отсутствие тупиков, отслеживание состояния — репутации, флагов, инвентаря) и техническую интеграцию (хуки событий, сохранение и загрузку диалоговых переменных, пропуск и авто-продвижение, эффект печатной машинки). Если у вас уже есть черновой сценарий в документе — переведу его в рабочие узлы Yarn; если начинаете с нуля — заложу масштабируемую схему узлов, в которую удобно дописывать.
Вы получите протестированную сцену-пример в Unity, которая проигрывает ваш диалог от начала до конца, комментированный исходный код и короткую инструкцию, чтобы команда добавляла новые узлы, не ломая поток. Напишите версию движка, сложность ветвления и нужна ли локализация — согласую объём и сроки.
Что входит в работу: аккуратные и хорошо структурированные .yarn-файлы с именованными узлами и понятной логикой переходов; настройка Yarn Spinner в Unity с Dialogue Runner, оформленным Dialogue View и хранилищем переменных, которое сохраняется между сценами; обработчики пользовательских команд и функций, связанные с вашим кодом на C#, чтобы сценарист мог вызвать [[go_to_shop]] или <
Я закрываю обе стороны: нарративную структуру (темп ветвлений, отсутствие тупиков, отслеживание состояния — репутации, флагов, инвентаря) и техническую интеграцию (хуки событий, сохранение и загрузку диалоговых переменных, пропуск и авто-продвижение, эффект печатной машинки). Если у вас уже есть черновой сценарий в документе — переведу его в рабочие узлы Yarn; если начинаете с нуля — заложу масштабируемую схему узлов, в которую удобно дописывать.
Вы получите протестированную сцену-пример в Unity, которая проигрывает ваш диалог от начала до конца, комментированный исходный код и короткую инструкцию, чтобы команда добавляла новые узлы, не ломая поток. Напишите версию движка, сложность ветвления и нужна ли локализация — согласую объём и сроки.