Sobre o serviço
TraduzidoEu crio gráficos 3D e efeitos visuais procedurais em Houdini e os construo para que o resultado permaneça gerenciável e repetível, não um render sortudo que não pode ser reproduzido depois. A base do meu trabalho são simulações: líquidos e oceanos, pirotecnia para fogo, fumaça e explosões, destruição de corpos rígidos e macios com peso real e detritos secundários. Também faço modelagem procedural com dispersão — de ambientes e ativos de superfície dura a sistemas de crescimento orgânico onde a cena é controlada por alguns parâmetros, não horas de colocação manual.
O ponto de uma abordagem procedural é que cada efeito é uma rede que você pode ajustar. Precisa que a explosão seja maior, a onda quebre um tempo depois ou a mesma destruição mude para um quadro diferente — eu mudo os parâmetros de entrada em vez de começar de novo. Eu empacoto lógica repetitiva em ferramentas HDA reutilizáveis com controles claramente rotulados para que os artistas possam criar variações por conta própria, sem mergulhar nos detalhes da rede. É aqui que o procedimento compensa: um rig sólido entrega dezenas de resultados consistentes e direcionados artisticamente. Eu os entrego como quadros finais com os AOVs e passes necessários para composição ou integro diretamente ao seu pipeline: HDAs, caches de geometria, volumes VDB e ativos USD que se encaixam em cenas existentes. Envie-me um resumo com referências e contexto do quadro — eu avaliarei o efeito, destacarei partes complicadas com antecedência e darei um cronograma honesto.
— Fluidos, pirotecnia e destruição de corpo RBD/macios
— Modelagem procedural, dispersão, instanciamento
— HDAs personalizadas com controles claros para artistas
— Quadros de renderização ou caches prontos (VDB/USD)
O ponto de uma abordagem procedural é que cada efeito é uma rede que você pode ajustar. Precisa que a explosão seja maior, a onda quebre um tempo depois ou a mesma destruição mude para um quadro diferente — eu mudo os parâmetros de entrada em vez de começar de novo. Eu empacoto lógica repetitiva em ferramentas HDA reutilizáveis com controles claramente rotulados para que os artistas possam criar variações por conta própria, sem mergulhar nos detalhes da rede. É aqui que o procedimento compensa: um rig sólido entrega dezenas de resultados consistentes e direcionados artisticamente. Eu os entrego como quadros finais com os AOVs e passes necessários para composição ou integro diretamente ao seu pipeline: HDAs, caches de geometria, volumes VDB e ativos USD que se encaixam em cenas existentes. Envie-me um resumo com referências e contexto do quadro — eu avaliarei o efeito, destacarei partes complicadas com antecedência e darei um cronograma honesto.
— Fluidos, pirotecnia e destruição de corpo RBD/macios
— Modelagem procedural, dispersão, instanciamento
— HDAs personalizadas com controles claros para artistas
— Quadros de renderização ou caches prontos (VDB/USD)