Описание услуги
Я создаю процедурную 3D-графику и визуальные эффекты в Houdini и строю их так, чтобы результат оставался управляемым и повторяемым, а не был удачным рендером, который потом невозможно воспроизвести. Основа моей работы — симуляции: жидкости и океаны, pyro для огня, дыма и взрывов, разрушения твёрдых и мягких тел с настоящим весом и вторичным мусором. Делаю и процедурное моделирование со скаттерингом — от окружений и hard-surface ассетов до систем органического роста, где сценой управляет несколько параметров, а не часы ручной расстановки.
Смысл процедурного подхода в том, что каждый эффект — это сеть, которую можно донастроить. Нужно, чтобы взрыв стал крупнее, волна разбивалась на такт позже или то же разрушение перелегло под другой кадр, — я меняю входные параметры, а не начинаю заново. Повторяющуюся логику упаковываю в переиспользуемые HDA-инструменты с понятными подписанными контролами, чтобы художники сами собирали вариации, не залезая во внутренности сетапа. Именно здесь процедура окупается: один надёжный риг даёт десятки согласованных и арт-управляемых результатов. Отдаю их финальными кадрами с нужными AOV и проходами под композ либо встраиваюсь прямо в ваш пайплайн: HDA, кэши геометрии, VDB-объёмы и USD-ассеты, которые ложатся в существующие сцены. Пришлите бриф с референсами и контекстом кадра — оценю эффект, заранее подсвечу сложные места и дам честный график.
— Жидкости, pyro и разрушения RBD/мягких тел
— Процедурное моделирование, скаттеринг, инстансинг
— Кастомные HDA с понятными контролами для художника
— Рендер-кадры или готовые кэши (VDB/USD)
Смысл процедурного подхода в том, что каждый эффект — это сеть, которую можно донастроить. Нужно, чтобы взрыв стал крупнее, волна разбивалась на такт позже или то же разрушение перелегло под другой кадр, — я меняю входные параметры, а не начинаю заново. Повторяющуюся логику упаковываю в переиспользуемые HDA-инструменты с понятными подписанными контролами, чтобы художники сами собирали вариации, не залезая во внутренности сетапа. Именно здесь процедура окупается: один надёжный риг даёт десятки согласованных и арт-управляемых результатов. Отдаю их финальными кадрами с нужными AOV и проходами под композ либо встраиваюсь прямо в ваш пайплайн: HDA, кэши геометрии, VDB-объёмы и USD-ассеты, которые ложатся в существующие сцены. Пришлите бриф с референсами и контекстом кадра — оценю эффект, заранее подсвечу сложные места и дам честный график.
— Жидкости, pyro и разрушения RBD/мягких тел
— Процедурное моделирование, скаттеринг, инстансинг
— Кастомные HDA с понятными контролами для художника
— Рендер-кадры или готовые кэши (VDB/USD)