Опис послуги
ПерекладЯ створюю процедурну 3D-графіку та візуальні ефекти в Houdini та будую їх так, щоб результат залишався керованим та повторюваним, а не був щасливим рендером, який потім неможливо відтворити. Основа моєї роботи — симуляції: рідини та океани, pyro для вогню, диму та вибухів, руйнування твердих та м'яких тіл із справжньою вагою та вторинним сміттям. Роблю й процедурне моделювання зі скаттерингом — від оточень та hard-surface ассетів до систем органічного росту, де сценою керує кілька параметрів, а не години ручної розставки.
Сенс процедурного підходу в тому, що кожний ефект — це мережа, яку можна донастроїти. Потрібно, щоб вибух став більшим, хвиля розбивалася на такт пізніше або те ж руйнування перелегло під інший кадр, — я змінюю вхідні параметри, а не починаю заново. Повторюючу логіку упаковую в переносимі HDA-інструменти з зрозумілими підписаними контролями, щоб художники самі збирали варіації, не залізячи у внутрішності сетапу. Саме тут процедура окупається: один надійний ріг дає десятки узгоджених та арт-керованих результатів. Видаю їх фінальними кадрами з потрібними AOV та проходами під композ або вбудовуюся прямо у ваш пайплайн: HDA, кеші геометрії, VDB-об'єми та USD-ассети, які лягають у існуючі сцени. Пришліть бриф із референсами та контекстом кадру — оціню ефект, заздалегідь підсвітлю складні місця та дам чесний графік.
— Рідини, pyro та руйнування RBD/м'яких тіл
— Процедурне моделювання, скаттеринг, інстансинг
— Кастомні HDA із зрозумілими контролями для художника
— Рендер-кадри або готові кеші (VDB/USD)
Сенс процедурного підходу в тому, що кожний ефект — це мережа, яку можна донастроїти. Потрібно, щоб вибух став більшим, хвиля розбивалася на такт пізніше або те ж руйнування перелегло під інший кадр, — я змінюю вхідні параметри, а не починаю заново. Повторюючу логіку упаковую в переносимі HDA-інструменти з зрозумілими підписаними контролями, щоб художники самі збирали варіації, не залізячи у внутрішності сетапу. Саме тут процедура окупається: один надійний ріг дає десятки узгоджених та арт-керованих результатів. Видаю їх фінальними кадрами з потрібними AOV та проходами під композ або вбудовуюся прямо у ваш пайплайн: HDA, кеші геометрії, VDB-об'єми та USD-ассети, які лягають у існуючі сцени. Пришліть бриф із референсами та контекстом кадру — оціню ефект, заздалегідь підсвітлю складні місця та дам чесний графік.
— Рідини, pyro та руйнування RBD/м'яких тіл
— Процедурне моделювання, скаттеринг, інстансинг
— Кастомні HDA із зрозумілими контролями для художника
— Рендер-кадри або готові кеші (VDB/USD)