Informazioni sul servizio
TradottoCreo grafica 3D procedurale ed effetti visivi in Houdini e li costruisco in modo che il risultato rimanga gestibile e ripetibile, non un rendering fortunato che non può essere riprodotto in seguito. La base del mio lavoro sono le simulazioni: liquidi e oceani, pyro per fuoco, fumi ed esplosioni, distruzione di corpi rigidi e morbidi con peso reale e detriti secondari. Faccio anche modellazione procedurale con dispersione — da ambienti e asset a superficie dura a sistemi di crescita organica dove la scena è controllata da pochi parametri, non ore di posizionamento manuale.
Il punto di un approccio procedurale è che ogni effetto è una rete che puoi ottimizzare. Hai bisogno che l'esplosione sia più grande, che l'onda rompa un battito più tardi o che la stessa distruzione si sposti su un fotogramma diverso — cambio i parametri di input invece di ricominciare da capo. Impacco logiche ripetitive in strumenti HDA riutilizzabili con controlli chiaramente etichettati in modo che gli artisti possano costruire variazioni da soli senza immergersi negli interni della rete. Qui è dove la procedura ripaga: un rig solido fornisce dozzine di risultati coerenti e diretti artisticamente. Li consegno come fotogrammi finali con i necessari AOV e passaggi per il compositing o li integro direttamente nel tuo pipeline: HDAs, cache di geometria, volumi VDB e asset USD che si inseriscono in scene esistenti. Inviami un brief con riferimenti e contesto del fotogramma — valuterò l'effetto, evidenzierò le parti difficili in anticipo e fornirò un programma onesto.
— Fluidi, pyro e distruzione RBD/corpo morbido
— Modellazione procedurale, dispersione, istanziazione
— HDAs personalizzati con controlli chiari per artisti
— Fotogrammi di rendering o cache pronte (VDB/USD)
Il punto di un approccio procedurale è che ogni effetto è una rete che puoi ottimizzare. Hai bisogno che l'esplosione sia più grande, che l'onda rompa un battito più tardi o che la stessa distruzione si sposti su un fotogramma diverso — cambio i parametri di input invece di ricominciare da capo. Impacco logiche ripetitive in strumenti HDA riutilizzabili con controlli chiaramente etichettati in modo che gli artisti possano costruire variazioni da soli senza immergersi negli interni della rete. Qui è dove la procedura ripaga: un rig solido fornisce dozzine di risultati coerenti e diretti artisticamente. Li consegno come fotogrammi finali con i necessari AOV e passaggi per il compositing o li integro direttamente nel tuo pipeline: HDAs, cache di geometria, volumi VDB e asset USD che si inseriscono in scene esistenti. Inviami un brief con riferimenti e contesto del fotogramma — valuterò l'effetto, evidenzierò le parti difficili in anticipo e fornirò un programma onesto.
— Fluidi, pyro e distruzione RBD/corpo morbido
— Modellazione procedurale, dispersione, istanziazione
— HDAs personalizzati con controlli chiari per artisti
— Fotogrammi di rendering o cache pronte (VDB/USD)