Acerca del servicio
TraducidoCreo gráficos 3D y efectos visuales procedimentales en Houdini y los construyo para que el resultado sea manejable y repetible, no un render afortunado que no se puede reproducir más tarde. La base de mi trabajo son las simulaciones: líquidos y océanos, pirotecnia para fuego, humo y explosiones, destrucción de cuerpos rígidos y blandos con peso real y escombros secundarios. También hago modelado procedimental con dispersión — desde entornos y activos de superficie dura hasta sistemas de crecimiento orgánico donde la escena se controla por unos pocos parámetros, no horas de colocación manual.
El objetivo de un enfoque procedimental es que cada efecto es una red que puedes ajustar. ¿Necesitas que la explosión sea más grande, que la ola rompa un compás más tarde o que la misma destrucción se desplace a un fotograma diferente? — Cambio los parámetros de entrada en lugar de empezar de nuevo. Agrupo lógica repetitiva en herramientas HDA reutilizables con controles claramente etiquetados para que los artistas puedan crear variaciones ellos mismos sin profundizar en los internos de la red. Aquí es donde el procedimiento da sus frutos: un rig sólido ofrece docenas de resultados consistentes y dirigidos artísticamente. Los entrego como fotogramas finales con los AOVs y pases necesarios para la composición o los integro directamente en tu pipeline: HDAs, cachés de geometría, volúmenes VDB y activos USD que se integran en escenas existentes. Envíame un resumen con referencias y contexto del fotograma — evaluaré el efecto, destacaré partes complicadas de antemano y daré un cronograma honesto.
— Fluidos, pirotecnia y destrucción de cuerpos RBD/blandos
— Modelado procedimental, dispersión, instanciación
— HDAs personalizadas con controles claros para artistas
— Fotogramas de renderizado o cachés listos (VDB/USD)
El objetivo de un enfoque procedimental es que cada efecto es una red que puedes ajustar. ¿Necesitas que la explosión sea más grande, que la ola rompa un compás más tarde o que la misma destrucción se desplace a un fotograma diferente? — Cambio los parámetros de entrada en lugar de empezar de nuevo. Agrupo lógica repetitiva en herramientas HDA reutilizables con controles claramente etiquetados para que los artistas puedan crear variaciones ellos mismos sin profundizar en los internos de la red. Aquí es donde el procedimiento da sus frutos: un rig sólido ofrece docenas de resultados consistentes y dirigidos artísticamente. Los entrego como fotogramas finales con los AOVs y pases necesarios para la composición o los integro directamente en tu pipeline: HDAs, cachés de geometría, volúmenes VDB y activos USD que se integran en escenas existentes. Envíame un resumen con referencias y contexto del fotograma — evaluaré el efecto, destacaré partes complicadas de antemano y daré un cronograma honesto.
— Fluidos, pirotecnia y destrucción de cuerpos RBD/blandos
— Modelado procedimental, dispersión, instanciación
— HDAs personalizadas con controles claros para artistas
— Fotogramas de renderizado o cachés listos (VDB/USD)