सेवा के बारे में
अनुवादितएक आइकन सेट तब अपनी कीमत वसूल करता है जब आप देख सकते हैं कि इसे एक हाथ ने बनाया है। इसलिए मैं चित्रों से शुरू नहीं करता बल्कि इंटरफेस से शुरू करता हूँ: जिस ग्रिड पर यह बैठता है, प्रकार का वजन, कोनों की तीव्रता या नरमी, कौन से आइकन आकार वास्तव में आपकी स्क्रीन पर होते हैं। इससे एक संक्षिप्त नियमों की शीट निकलती है - रेखा का वजन, कोने का त्रिज्या, ऑप्टिकल आकार, स्ट्रोक की लय - और तब से यह पूरे सेट में लागू होता है। बीसवां आइकन, जो तीन महीने बाद बनाया गया, पहले वाले के बगल में खड़ा होता है और एक आगंतुक की तरह नहीं दिखता।
जो गति मैं जोड़ता हूँ वह संक्षिप्त होती है और इसका एक अर्थ होता है। एक घुमाव कहता है कि स्क्रीन काम कर रही है, एक चेक मार्क कहता है कि टैप सफल रहा, एक अस्वीकृत क्षेत्र कहता है कि इसे स्वीकार नहीं किया गया। हर आंदोलन एक प्रश्न का उत्तर देता है जो उपयोगकर्ता ने अभी पूछा है, बजाय इसके कि उसे इंतजार करते समय मनोरंजन किया जाए। मैं तीन स्थितियों पर काम करता हूँ जो वास्तविक उपयोग में सबसे अधिक वजन रखती हैं: लोडिंग, सफलता और विफलता। इसके ऊपर टॉगल, चेकबॉक्स और बटन आते हैं जिनके दबाए गए, सक्रिय और निष्क्रिय संक्रमण होते हैं। सेट को दोनों विषयों में शुरू से ही बनाया गया है, क्योंकि एक स्ट्रोक जो सफेद पर खूबसूरती से पढ़ता है, अक्सर एक गहरे पैनल पर गायब हो जाता है।
काम को डेवलपर को सौंपना काम का एक हिस्सा है, न कि इसका एक अनुपूरक। आपको स्रोत और निर्यात उन प्रारूपों में मिलते हैं जो प्लेटफ़ॉर्म के लिए उपयुक्त हैं: वेब के लिए हल्की वेक्टर एनिमेशन, मोबाइल के लिए स्प्राइट या कोड-चालित गति जहां इसका वजन और बैटरी कम होता है। संख्याएँ फ़ाइलों के साथ यात्रा करती हैं: हर आंदोलन की अवधि, ईज़िंग कर्व, देरी, आइकन के भागों के जीवित होने का क्रम। हैंडओवर से पहले मैं सेट को एक कमजोर डिवाइस पर चलाता हूँ, क्योंकि जो काम मशीन पर चिकना होता है वह तीन साल पुराने फोन पर रुकता है, और एक रुकता हुआ आइकन एक बग के रूप में पढ़ा जाता है।
काम में शामिल है:
— वर्तमान इंटरफेस और नियमों की शीट पर एक नज़र: रेखा का वजन, त्रिज्याएँ, ग्रिड, ऑप्टिकल आकार;
— एक शैली में आइकनों का सेट, हल्का विषय और गहरा विषय;
— लोडिंग, सफलता और त्रुटि तीन अलग-अलग, पहचानने योग्य आंदोलनों के रूप में;
— दबाए गए, सक्रिय और निष्क्रिय संक्रमण के साथ टॉगल, चेकबॉक्स और बटन;
— हल्के प्रारूपों में स्रोत और निर्यात वेब और मोबाइल के लिए;
— डेवलपर के लिए एक विशिष्टता: हर एनिमेशन के लिए आंदोलन की अवधि, कर्व, देरी और क्रम;
— एक कमजोर डिवाइस पर चलाना, गिराए गए फ्रेमों के नाम और सुधार के साथ;
— एनिमेशन एक पाठ संकेत को प्रतिस्थापित नहीं करता: स्थिति को एक शब्द से भी लेबल किया जाता है, अन्यथा आंदोलन का अर्थ अनुमानित होता है;
— लंबे प्रभाव एक कार्यशील इंटरफेस के अंदर बाधा डालते हैं, इसलिए अवधि सेकंड के दशमलव के भीतर रहती है;
— कोई झपकना और कोई तीव्र विपरीत चमक नहीं।
जो गति मैं जोड़ता हूँ वह संक्षिप्त होती है और इसका एक अर्थ होता है। एक घुमाव कहता है कि स्क्रीन काम कर रही है, एक चेक मार्क कहता है कि टैप सफल रहा, एक अस्वीकृत क्षेत्र कहता है कि इसे स्वीकार नहीं किया गया। हर आंदोलन एक प्रश्न का उत्तर देता है जो उपयोगकर्ता ने अभी पूछा है, बजाय इसके कि उसे इंतजार करते समय मनोरंजन किया जाए। मैं तीन स्थितियों पर काम करता हूँ जो वास्तविक उपयोग में सबसे अधिक वजन रखती हैं: लोडिंग, सफलता और विफलता। इसके ऊपर टॉगल, चेकबॉक्स और बटन आते हैं जिनके दबाए गए, सक्रिय और निष्क्रिय संक्रमण होते हैं। सेट को दोनों विषयों में शुरू से ही बनाया गया है, क्योंकि एक स्ट्रोक जो सफेद पर खूबसूरती से पढ़ता है, अक्सर एक गहरे पैनल पर गायब हो जाता है।
काम को डेवलपर को सौंपना काम का एक हिस्सा है, न कि इसका एक अनुपूरक। आपको स्रोत और निर्यात उन प्रारूपों में मिलते हैं जो प्लेटफ़ॉर्म के लिए उपयुक्त हैं: वेब के लिए हल्की वेक्टर एनिमेशन, मोबाइल के लिए स्प्राइट या कोड-चालित गति जहां इसका वजन और बैटरी कम होता है। संख्याएँ फ़ाइलों के साथ यात्रा करती हैं: हर आंदोलन की अवधि, ईज़िंग कर्व, देरी, आइकन के भागों के जीवित होने का क्रम। हैंडओवर से पहले मैं सेट को एक कमजोर डिवाइस पर चलाता हूँ, क्योंकि जो काम मशीन पर चिकना होता है वह तीन साल पुराने फोन पर रुकता है, और एक रुकता हुआ आइकन एक बग के रूप में पढ़ा जाता है।
काम में शामिल है:
— वर्तमान इंटरफेस और नियमों की शीट पर एक नज़र: रेखा का वजन, त्रिज्याएँ, ग्रिड, ऑप्टिकल आकार;
— एक शैली में आइकनों का सेट, हल्का विषय और गहरा विषय;
— लोडिंग, सफलता और त्रुटि तीन अलग-अलग, पहचानने योग्य आंदोलनों के रूप में;
— दबाए गए, सक्रिय और निष्क्रिय संक्रमण के साथ टॉगल, चेकबॉक्स और बटन;
— हल्के प्रारूपों में स्रोत और निर्यात वेब और मोबाइल के लिए;
— डेवलपर के लिए एक विशिष्टता: हर एनिमेशन के लिए आंदोलन की अवधि, कर्व, देरी और क्रम;
— एक कमजोर डिवाइस पर चलाना, गिराए गए फ्रेमों के नाम और सुधार के साथ;
— एनिमेशन एक पाठ संकेत को प्रतिस्थापित नहीं करता: स्थिति को एक शब्द से भी लेबल किया जाता है, अन्यथा आंदोलन का अर्थ अनुमानित होता है;
— लंबे प्रभाव एक कार्यशील इंटरफेस के अंदर बाधा डालते हैं, इसलिए अवधि सेकंड के दशमलव के भीतर रहती है;
— कोई झपकना और कोई तीव्र विपरीत चमक नहीं।