Projektbeschreibung
ÜbersetztWas ich vom Designer erwarte: Entwicklung der Regeln und Spielmechaniken von Grund auf, mehrere Runden des Ausbalancierens basierend auf echten Spieltests, ein klares und gut strukturiertes Regelbuch, das ein neuer Spieler ohne externe Hilfe verstehen kann, und Empfehlungen zu Karten- und Spielbrettlayout, Ikonografie und Komponentenarten wie Karten, Tokens, Würfeln und Plättchen. Fertige Grafiken und druckfertige Dateien sind in dieser Phase nicht erforderlich – eine solide visuelle Richtung und ein einfaches Prototyp-Layout sind ausreichend, obwohl Erfahrung in der Koordination mit Illustratoren später ein Plus ist.
Idealerweise haben Sie bereits mindestens ein veröffentlichtes oder erfolgreich finanziertes Tischspiel herausgebracht, verstehen häufige Fallstricke im Spielgleichgewicht und können Ihre Designentscheidungen in einfacher Sprache anstelle von Fachjargon erklären. Bitte teilen Sie Beispiele früherer Arbeiten, eine kurze Beschreibung Ihres üblichen Designprozesses und wie Sie typischerweise mit Feedback und Iteration aus Spieltests umgehen.
Anforderungen:
— Portfolio mit mindestens einem abgeschlossenen Brett- oder Kartenspielprojekt
— Erfahrung im Schreiben klarer, strukturierter Regelbücher
— Fähigkeit, Remote-Spieltests durchzuführen und schnell zu iterieren
— Sicher im Umgang mit Referenzmaterialien und Moodboards