项目描述
翻译我对设计师的期望:从零开始开发规则和游戏机制,基于真实游戏测试进行几轮平衡,提供清晰且结构良好的规则书,使全新玩家无需外部帮助即可理解,以及关于卡片和棋盘布局、图标和组件类型(如卡片、代币、骰子和瓷砖)的建议。此阶段不要求完成的艺术作品和可打印文件 — 可靠的视觉方向和简单的原型布局就足够了,尽管后期与插画师协调的经验是一个加分项。
理想情况下,您已经发布过至少一款成功的桌游或众筹游戏,了解游戏平衡中的常见陷阱,并能用简单的语言而非行话解释您的设计决策。请分享之前工作的示例、您通常的设计过程的简短描述,以及您通常如何处理游戏测试反馈和迭代。
要求:
— 至少有一个完成的桌游或卡牌游戏项目的作品集
— 有编写清晰、结构良好的规则书的经验
— 能够进行远程游戏测试并快速迭代
— 能够舒适地使用参考材料和氛围板