Projektbeschreibung
Übersetzt1. Es gibt FBX-Dateien mit statischen Meshes, Texturen dazu und eine JSON-Datei, in der der gewünschte Pfad zu diesen Meshes sowie deren Koordinaten und Rotation festgelegt sind. Es sieht ungefähr so aus: {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor",":-2598.3398,":1933.0273,";;""""""""""";;""""""""""""""""""""";;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&qu
2. Sie müssen die JSON-Datei parsen, den Pfad zur Interferenz auswählen, diesen Pfad mit Verzeichnissen erstellen und die Datei am Ende des Pfades platzieren. In diesem Beispiel wäre es staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx.
3. Stellen Sie diese Statischen mit den gewünschten Koordinaten, der Rotation und dem Maßstab aus der JSON-Datei auf die Bühne
4. Sie müssen den Prozess automatisieren, damit Tausende von Interferenzen nicht manuell platziert werden, da dies die Übertragung eines bestehenden Spiels ist und nicht die Erstellung eines neuen, die Koordinaten der Interferenzen sind im Voraus bekannt und exportiert.