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Code für statische Meshes schreiben.

576 Ansichten 0 Antworten#39086
Budget€425für das Projekt
FormatPeriodische Arbeitkeine Vorauszahlung
ZahlungE-Geld
Antworten akzeptiertAntwortzeit ist abgelaufenbis 06.11.2023
Antworten0Kategorien-Durchschnitt: 0,3
Ansichten57612 in 14 Tagen

Projektbeschreibung

Übersetzt
Remote-Arbeit für einen Programmierer. Sie müssen Code schreiben, um statische Meshes in UE4 C++ zu platzieren. Wir sind damit beschäftigt, das Spiel von UE2 auf UE4 zu übertragen, entsprechend wird ein C++-Programmierer für einige Aufgaben benötigt. Die erste Aufgabe, für die Sie Code schreiben müssen, ist die folgende:

1. Es gibt FBX-Dateien mit statischen Meshes, Texturen dazu und eine JSON-Datei, in der der gewünschte Pfad zu diesen Meshes sowie deren Koordinaten und Rotation festgelegt sind. Es sieht ungefähr so aus: {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor",":-2598.3398,":1933.0273,";;""""""""""";;""""""""""""""""""""";;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&qu

2. Sie müssen die JSON-Datei parsen, den Pfad zur Interferenz auswählen, diesen Pfad mit Verzeichnissen erstellen und die Datei am Ende des Pfades platzieren. In diesem Beispiel wäre es staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx.

3. Stellen Sie diese Statischen mit den gewünschten Koordinaten, der Rotation und dem Maßstab aus der JSON-Datei auf die Bühne

4. Sie müssen den Prozess automatisieren, damit Tausende von Interferenzen nicht manuell platziert werden, da dies die Übertragung eines bestehenden Spiels ist und nicht die Erstellung eines neuen, die Koordinaten der Interferenzen sind im Voraus bekannt und exportiert.

SafeDeal Treuhandschutz

Zahlungen werden im Payora USDT (TRC-20) Treuhandkonto reserviert und erst nach Abnahme der Arbeit ausgezahlt.

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