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Écrire du code pour des maillages statiques

577 vues 0 réponses#39086
Budget€425pour le projet
FormatTravail périodiquepas de prépaiement
PaiementMonnaie électronique
Réponses acceptéesLa période de réponse est terminéejusqu'à 06.11.2023
Réponses0moyenne de la catégorie : 0,3
Vues57711 en 14 jours

Description du projet

Traduit
Travail à distance pour un programmeur. Vous devez écrire du code pour placer des maillages statiques en UE4 C++. Nous sommes engagés dans le transfert du jeu de l'UE2 à l'UE4, par conséquent, un programmeur C++ est nécessaire pour certaines tâches. La première tâche pour laquelle vous devez écrire du code est la suivante :

1. Il y a des fichiers FBX avec des maillages statiques, des textures pour ceux-ci et un fichier json dans lequel le chemin souhaité vers ces maillages est prescrit, ainsi que leurs coordonnées et leur rotation. Cela ressemble à ceci : {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor",":-2598.3398,":1933.0273,";;""""""""""";;""""""""""""""""""""";;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&qu

2. Vous devez analyser le fichier json, sélectionner le chemin vers les interférences, créer ce chemin avec des répertoires, et placer le fichier à la fin du chemin. Dans cet exemple, ce serait staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx.

3. Mettez sur la scène ces statiques avec les coordonnées, la rotation et l'échelle souhaitées du fichier json

4. Vous devez donc automatiser le processus afin que des milliers d'interférences ne soient pas placées manuellement, car il s'agit du transfert d'un jeu existant, et non de la création d'un nouveau, les coordonnées des interférences étant connues à l'avance et exportées.
Développement de logiciels Monnaie électronique

Protection séquestre SafeDeal

Les fonds sont bloqués sous séquestre Payora en USDT (TRC-20) et versés au freelance uniquement après validation du travail.

24
Vingt · conseil

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