Description du projet
Traduit1. Il y a des fichiers FBX avec des maillages statiques, des textures pour ceux-ci et un fichier json dans lequel le chemin souhaité vers ces maillages est prescrit, ainsi que leurs coordonnées et leur rotation. Cela ressemble à ceci : {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor",":-2598.3398,":1933.0273,";;""""""""""";;""""""""""""""""""""";;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&qu
2. Vous devez analyser le fichier json, sélectionner le chemin vers les interférences, créer ce chemin avec des répertoires, et placer le fichier à la fin du chemin. Dans cet exemple, ce serait staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx.
3. Mettez sur la scène ces statiques avec les coordonnées, la rotation et l'échelle souhaitées du fichier json
4. Vous devez donc automatiser le processus afin que des milliers d'interférences ne soient pas placées manuellement, car il s'agit du transfert d'un jeu existant, et non de la création d'un nouveau, les coordonnées des interférences étant connues à l'avance et exportées.