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Il periodo di risposta è scaduto

Scrivere codice per mesh statiche

548 visualizzazioni 0 risposte#39086
Budget€425per il progetto
FormatoLavoro periodiconessun prepagamento
PagamentoDenaro elettronico
Risposte accettateIl periodo di risposta è scadutofino a 06.11.2023
Risposte0media della categoria: 0,3
Visualizzazioni54861 in 14 giorni

Descrizione del progetto

Tradotto
Lavoro remoto per un programmatore. È necessario scrivere codice per posizionare mesh statiche in UE4 C++. Siamo impegnati nel trasferimento del gioco da UE2 a UE4, di conseguenza, è necessario un programmatore C++ per alcuni compiti. Il primo compito per il quale è necessario scrivere codice è il seguente:

1. Ci sono file FBX con mesh statiche, texture per esse e un file json in cui è prescritto il percorso desiderato per queste mesh, così come le loro coordinate e rotazione. Si presenta in questo modo: {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor",":-2598.3398,":1933.0273,";;""""""""""";;""""""""""""""""""""";;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&qu

2. È necessario analizzare il file json, selezionare il percorso per le interferenze, creare questo percorso con le directory e posizionare il file alla fine del percorso. In questo esempio, sarebbe staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx.

3. Posizionare in scena queste statiche con le coordinate, la rotazione e la scala desiderate dal file json

4. Quindi è necessario automatizzare il processo in modo che migliaia di interferenze non vengano posizionate manualmente, perché questo è il trasferimento di un gioco esistente e non la creazione di uno nuovo, le coordinate delle interferenze sono già note in anticipo ed esportate.
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