Descrizione del progetto
Tradotto1. Ci sono file FBX con mesh statiche, texture per esse e un file json in cui è prescritto il percorso desiderato per queste mesh, così come le loro coordinate e rotazione. Si presenta in questo modo: {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor",":-2598.3398,":1933.0273,";;""""""""""";;""""""""""""""""""""";;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&qu
2. È necessario analizzare il file json, selezionare il percorso per le interferenze, creare questo percorso con le directory e posizionare il file alla fine del percorso. In questo esempio, sarebbe staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx.
3. Posizionare in scena queste statiche con le coordinate, la rotazione e la scala desiderate dal file json
4. Quindi è necessario automatizzare il processo in modo che migliaia di interferenze non vengano posizionate manualmente, perché questo è il trasferimento di un gioco esistente e non la creazione di uno nuovo, le coordinate delle interferenze sono già note in anticipo ed esportate.