Descripción del proyecto
Traducido1. Hay archivos FBX con mallas estáticas, texturas para ellas y un archivo json en el que se prescribe la ruta deseada a estas mallas, así como sus coordenadas y rotación. Se ve algo así: {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor",":-2598.3398,":1933.0273,";;""""""""""";;""""""""""""""""""""";;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&qu
2. Necesitas analizar el archivo json, seleccionar la ruta a las interferencias, crear esta ruta con directorios y colocar el archivo al final de la ruta. En este ejemplo, sería staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx.
3. Coloca en la escena estas estáticas con las coordenadas, rotación y escala deseadas del archivo json
4. Así que necesitas automatizar el proceso para que miles de interferencias no se coloquen manualmente, porque esta es la transferencia de un juego existente, y no la creación de uno nuevo, las coordenadas de las interferencias se conocen de antemano y se exportan.